朝出西门去,暮提人头归。割股相下酒,谈笑鬼神惊。
我估计我的标题可能会嘲讽到一些人,恩,一些对剑星没有丝毫好感的人。
如今我这名上班族也晃晃悠悠的45了,我兴奋的对朋友说:“45的大剑星诞生了。”
朋友们也拍手庆祝:“恭喜你,45的大贱星!”
深渊战争充满了刺激,尤其是其中的要塞战,相比WOW的大战场,我倒觉得AION深渊要塞战要有趣许多。
首先要塞战存在真正的战术,我甚至欣喜的发现这里就是真实的战场,两方势力互相打量试探,兵灾智诈。
遭遇战,除去战术撤离之外,就是真正的硬碰硬,如今排兵布阵大家也都了解,如果是空旷场所接触战,就是远程升空,守护顶住地面攻击,杀星侧面绕到后方,治愈在地面加血(因为治愈很容易被当做首要攻击目标,飞在空中太过暴露。)
剑星在这种战斗中只有一个作用,向对方施加战术压力。
我们知道如果人堆中突然出现几个杀星,大家的想法都是围住死磕,但如果是剑星冲进后方集群,大家的心底想法就是散开,一是迫于群攻的压力,二是剑星的战戟和板甲很容易让DPS产生拉开距离打的错觉,跑位就会浪费定点打击的时间和机会。
在遭遇战中,集团后方的混乱是致命的,队形无比重要。
战场之中重点要保护的就是己方的后部,而剑星是最佳的混乱制造者,这个任务也只有剑星来完成是最好的。
而如果己方集团在守护的挺进下可以缓慢接触到对方,有治愈加血的剑星更是恐怖异常,可以说是大功率大消耗。当然面对这种情况也只有靠先头的远程定点狙击阻挡,这就看双方的操作和指挥了。
当然,战术并不是这一种,遭遇战也有诸多战术,178的公会玩家很多,我也不过多献丑了。
要塞的占领首次还好,但如果打攻防战,就是易守难攻的艰难战斗了,要守还好说,只要差距不是很大指挥不出纰漏几乎不出问题,但进攻方就痛苦异常了,冲门还好说,一旦打到守护神将那里的小巷,就真的是靠人去堆,靠速度去争取了。
不过我们的阴谋家们也不会哭闹,一招声东击西打得可谓有声有色,假使AB两点,计划打A点,那么可以大家都去A点某角落绑点,然后去B点进攻,如果说一个服务器几个公会都不存在互刷情况的话,那要塞战就是势力间的协调作战了,B点打的越凶打的越狠打的让对方越来越感到压力颇大,那对方的主要注意力可能就会被吸引在那里,不过这里的B点需要有一定的利益可言,比方说下层的黄连木。
等大家觉得差不多了,就可以死亡在A点周围复活,这个时候就是打闪电战了,越快越好,让对方来不及反应,甚至他们在等待后续进攻的时候这面可能已经打的差不多了。
可能这时候有人要说万一人家留下侦查的怎么办,这里就要说一下,要塞的进入方法并不是只有大门一个途径,细心的朋友可以找找,如果对方侦查人员不多,完全可能神不知鬼不觉的进入守护神将那里。
要塞战很有趣,不过打多了肯定也会腻,游戏中还是有许多乐趣,适度游戏,休闲游戏,希望大家玩的开心。