治愈pvp是不会停下来加血的....除非甩开对手老远....所以只用2个技能,瞬加和缓加.治愈42技能惩戒之风是瞬发的...
昨天看到个反治愈瞬发问题的外挂相关贴....视频从头到尾最大的问题是瞬间移动,而不是瞬发
他使用的所有技能本来就是瞬发的....不过他瞬间移动的状态到时多次出现在视频中了.
很多人不明白现在一般的加速外挂是怎么pvp的(BT的我也不知道.因为没机会去感觉,可能直接秒了)
首先技能无技能动作.数个技能在短短2.3秒内发出
1.杀星的烙印到抛起在3秒内完成.这里一共有6个技能,极限攻速0.814也无法做到.(需要至少5秒)..
2.剑星的飞刀-飞刀2,空中束缚,下落,下刺.5个技能3秒内完成.这一套打上,一般的职业至少损失50%~70%的血.一般外挂加速pvp的拿的是斧子,斧子本身动作并没有这么快.可以非常明显的看出
3.盾战.盾战的技能并不算太多,加速效果不是很明显...但是格档之后的3连盾牌反击十分厉害..一般情况下人手也能按完3连,但那仅仅是对怪物的状态,怪物攻击频率低,因此一直判定为盾牌反击状态,对人一般能按出2个技能
但是外挂则不然...3个技能几乎一气呵成.接闪光斩运气不好可能直接被秒.
4.护法.护法要放在最后说...护法的一般现在的玩家不会去全身攻击石头..以中小伤害为主..正常情况下护法拥有贯穿连锁/打击连锁的时候是仅仅能用4秒气绝时间攻击,来磨死人的.
但是由于护法本身技能比盾战要连贯,而技能循环稳定.因此就会出现加速挂应用的最强状态,武器格档机率+300之后贯穿,4秒内中小伤害的弹幕攻击形式,每个技能都是300~500的伤害,伴随击倒的可能,可以说是把加速外挂的功能应用到了极致
玩韩服的时候曾经更新过一个版本.技能不满足使用条件(超过距离,反击时间已到,技能间隔时间未结束),状态下会有短暂时间的停顿,无法使用技能
这个版本也是最成功反加速外挂的版本.因为过快使用技能会卡技能.然而由于对近战系职业有不利..以及可能影响到正常攻速玩家的利益,最终放弃了..
其实这游戏杀人是相当有成就感的...技能的顺序,技巧与力量的博弈...然而,当加速瞬移,甚至一些可能存在的更BT方式充斥pvp的时候,无论是杀人者,还是被杀者,都不再有那种完完全全的胜利成就,或者失败总结的感觉...
胜者终究使用了外挂,自己也明白自己获得的爽快并不是来自自己的实力...而失败者则直接将失败归功于外挂之存在,也丧失了再挑战的毅力..(也许不一定杀死他的人就是外挂)
以pvp为目标的游戏....从对刷obs,到加速挂pvp......丧失了全部游戏的卖点...还能留下几成玩家?砍树造牙签的运营策略,还能让游戏活几个要塞周期.