文章作者:治疗队 队长 低调De清雪
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治愈技巧这里是第一帖,由于技术方面比较多,一个帖子很难说全,今天暂发一帖
今天主要讨论一些实用技巧,适合中阶治愈。很多技巧可能一直未被重视,当然,一直掌握的朋友,这里就请捧个人气,谢谢先了。
断罪一击是治疗一个近身技能,他的效果是降低攻击速度并造成一定伤害,拥有连续触发技。
这里相对来说的不是它的伤害。而是在打怪练级,以及pk,下副本的用处。
很多时候,治疗都是拉开一定距离给t加血,这样做好处是
1,原理伤害:对于怪放的限制技能,群伤害技能,有很好的规避作用。
2,仇恨点比较好掌握:一旦ot,怪会有一定距离过来,t有足够时间找会仇恨
但其实这样做并不完全正确(当然有例外情况)
很多时候,怪的输出非常高,治疗加血很费力费蓝。而pk时候也有碰到这类情况,对手攻击过高,或者说占不上优势。
这个时候,治疗的技能断罪一击就显示出非凡的威力
断罪一击降低的攻击速度,是远远超出想象的。能够大大降低治疗加血的压力。并且如果能够一直保证怪都处在此状态下,那么蓝是非常省的
并且因为此技能为攻击技能,那么就能有一定的输出。这对于队伍来说,无疑是加大了效率。而如果站在boss背后,一般来说,只不会中技能的
所以,第一个技巧,断罪一击是练级,pk中必须熟悉的基础技巧之一。
很多人加血感觉总是加不过来,但很多人加血,队伍里人血感觉总是没掉过
这里就向各位看官揭密,治疗高手与新手的治疗量差距在哪里。
很多人加血,是点住队伍里的人,看到掉血就加,尤其是boss很猛很强时候,一般都是不断的加血,但t的血却不断的掉。
这样做,仇恨会非常大,并且效果并不明显,甚至有扑街的情况。
那么怎么样做才是正确的呢?
首先,要了解boss的技能,你要知道什么是群技能,什么是单体技能,什么是效果技能
针对不同技能,你要释放不同的加血技能。
当开打时候,第一选中目标不是自己队人,而是要打的boss(或者怪),然后通过目标的目标(在环境设置里设置)选定第一仇恨点。
当怪释放技能时候(或者普通攻击,普通攻击都是有频率的,掌握好节奏,一样的),首先确定怪放的技能属性,如果是单体高伤害,那么看好技能读条时间
在适当的时候释放合适的加血量技能,比如说攻击超高技能,那就放大加(治愈之恩宠),如果单体攻击不高,那就小加。如果是群体,就放群加(治愈之风)
最好的情况是,让自己队的人,根本感觉不到掉血。
这里要说下,如果怪放的是高范围群体控制技能,那么,治疗首先要考虑的是规避。一个主治疗(一个服务器能承受如此称号的治疗,寥寥可数),最起码的条件
就是必须在boss放完技能前,跑出30-35码的距离,并且在2秒内解除队伍其他人的异常状态。所以,如果你没掌握打提前量这个治疗技术,那么,你是不可能躲开的。
这里说下此技术最低要求
看怪时间和看队友时间(你锁定的目标)比例不可高过8:2 也就是说,当你给队友放上加血技能了,就马上要选回boss,并锁定目标,观察他的下一步动作
任何一个时候,都要保证你的治疗距离是最远距离(这里说的是打世界boss)
并且要规避所有状态技能
很多人拿弓手的技巧来说治愈,我只能说这是不正确的,至少这些人对跳射相对治疗的意义还没弄清楚。局限了技术的方向和定位
治愈的跳射也和弓手一样,是从pk发展而来。但不同的是,不是一跳两射,减少攻击动作等等这类概念,治愈最需要的不是这类技巧。这类技巧可以说对于治愈来说
是鸡肋,食之无味的。
治愈最重要的跳射,最早是在pk拉开距离方面上发展出来的。
治愈打近战,最早打法是缠绕,大地-雷电-闪电 毒 缠绕.....
而出现跳射后,是在放大地快放完的一瞬间,迅速向后起跳,能够在攻击范围以外给予攻击伤害,并且拉开距离。技能完全在空中释放。
相对来说,这技巧并不是很好掌握,真正能用到实战中的,一定是练习不下百遍以上的。但即使如此,此技巧实用价值还是不是很高
后来经过一段时间发展完善,把此技巧放到了打世界boss等等之中,发挥了惊人的效果
我想很多人都经历过,boss放了一个状态技能,本来应该轻松躲开的,但刚走不到两步,原先起跑前放的技能(马上释放完,但没释放)这时候释放了,出现了一个加血
的动作,延迟了你规避时间,最后可能因为你的一次失误,主 t倒下,团扑。但如果使用了跳射技能来加血。那么,即使跳射失败,也不会影响你规避此类技能的速度,只是
技能没放出来而已。而如果成功了,不仅仅血加上了,并且也规避掉了技能,不得不说是非常不错的技术。
还有好多技巧...打了好多字累啊...今天就到这吧...且听下回分解...
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