文:lnns
按语:作为华中仙女座天族《天之荣耀辉煌》的缔造者之一和boss战指挥,我为我的团队感到骄傲。截止6月,工会已完成所有野外boss的打法研究并加以完善,两个满编军团已经逐步成熟。在此写下此文,和广大aioner共同探讨一下boss打法和战位,也是对自己的aion之路的简单回顾。文笔拙劣,图也粗糙,各位海涵,还请勿喷。
一、战位分析
Boss设定都是有特定技能的。站位是为了减少团队受到的boss技能伤害而做出的一种战术安排。对于boss战的基本站位,基本可以概括为:mt正对。近战找背,治疗卡位。
(一)Mt正对。Mt上手后,做一下微调,保证以最远距离进行制造仇恨和输出。
(二)近战找背。很多boss都有正前方的一个强力aoe技能(石山、山度卡等的范围强攻等),近战在背面输出一是减少boss的招架(实践证明,aion的boss正面也是有招架技能的),更多是为了保命。活着才有dps.虽然说aion中还没有象wow中限时狂暴的boss设定,但更快的dps能保证意外的发生率降至最低。
(三)治疗卡位。这作为重点来讲。Aion中的boss一般都有一个必杀技能(山度卡的愤怒表示,副军团长的火炎雨等),一方面能对mt制造大量伤害,另外会打断治疗并造成伤害。这对一个团队是危险的。虽然可以通过跑位来躲避,但是治疗的跑位很容易造成治疗的真空期而倒t,这也是危险的。于是才有了卡位的诞生。所谓的卡位,就是利用boss技能被障碍物阻挡这一系统设定,治疗利用精确的站位来躲避boss必杀技能。如下图:
(四)远程站位。远程站位比较灵活,基本原则就是远、散、远离炮灰职业。另,对付特定boss远程需要跑位来躲避boss的aoe技能。这时远程可找在障碍物旁边进行输出。看到boss读条后迅速进入掩体躲避。
二、Boss战示例
上面讲了boss站位的通用原则。下面以几个boss示例具体分析一下站位运用。
(一)大族长山度卡
大族长山度卡是很多军团开荒的第一个boss。掉落40级神力套衣服和裤子,山度卡之怒(双手剑)及兰色武器。良好的掉落和较稳定的刷新时间使之成为一个热门的boss。相信大家对他的技能打法都比较熟悉,在此只是以山度卡作为一个例子讲解一下boss战位的具体运用。
1.必杀技能分析:
a.愤怒表示。为360度aoe技能。距离为30米+。伤害3700+。
b.诅咒石像:随机若干目标变化为石像。有一定距离,可集中回避躲。中技能后一段时间变化为石像,治疗可用清明驱散。
c.粉碎强攻:为诅咒石像连续技能。范围攻击。打石像瞬秒。打未中石像者约3000+伤害。
2.站位图
3.boss战流程。一阶段mt拉到位置后dps正常输出。治疗调整卡位后进行治疗解状态。
Boss血量到80%左右会出现第一次愤怒表示,读条时间大约2.5秒,近战dps职业剑星可以选择硬吃伤害,杀星可用集中回避躲避。远程全部进入掩体进行躲避,弓星可用集中回避躲避。进入第二阶段。二阶段会出一到两次愤怒表示。如上躲避。
Boss血量到50左右进入第三阶段,会出现新技能:诅咒之石像和粉碎强攻。石像技能后Boss会选择三个目标:mt,炮灰一、炮灰二。如果炮灰是近战的的话队伍不做调整,炮灰们站到t的方向硬吃技能,治疗解好状态刷好血;如果炮灰是远程,我们做法是让炮灰站到一边,给一个治疗给他们解状态和刷血,保证炮灰不死,boss就会一直诅咒之石像—粉碎强攻mt—粉碎强攻炮灰一—粉碎强攻炮灰二—mt的循环。
Boss血量低于24%左右后进入第四阶段,boss本身会释放一个保护盾,有精灵星可以把盾消掉,没有话也不影响,dps即可。Boss每隔24秒左右释放一次愤怒表示。如一阶段躲避。直到boss倒下。
(二)副军团长哈努曼
个人认为副军团长哈努曼是个很有意思的boss。阶段多。跑位频繁。对整个团队是极好的锻炼。掉落4神套衣服和部分蓝武器。团队配置为:1守护。2-3剑。4-5治疗。3-4杀星。远程越多越好。
1.Boss技能分析
a.晕厥打。360度aoe技能。中度伤害,伴随击倒,释放技能后召唤小怪2-3只,为可控类,吃变树睡眠,但由于级别为47+抵抗较高。Boss转换阶段用此技能。
b.范围强攻。正前方aoe技能。
c.周围击退。360aoe技能。中度伤害,伴随击倒,释放后boss转换目标至炮灰。然后继续打t.
d.强袭-击倒。重度伤害技。皮布职业挨两下血空。25米距离360度aoe。可通过控制距离和掩体躲避。
e.火炎雨。Boss终结技能。4000+伤害。变成小鸡。可用黄药解。
2.站位图
3.Boss战流程。开怪后守护调整好位置,远程dps不急于上手,两个剑星上前输出,捎带抢些仇恨,以不ot为宜,目的是争作炮灰,远程看Boss血条变动后,平缓输出至boss晕厥打。boss召唤小怪由于治疗仇恨自动会引至近战区域。2t拉住后点杀
进入第二阶段后,出现新技能周围击退。释放后boss转换目标至点名炮灰,炮灰移动至炮灰位。Boss释放一次范围强攻后找mt。出第二次周围击退后会转移目标至二炮灰,释放范围强攻后找mt,调整一名治疗看住两个炮灰的血量。只要两名炮灰不死,Boss会一直循环周围击退-范围强攻炮灰1-mt-周围击退-范围强攻炮灰2-mt的循环。至第二次晕厥打,招小怪。按照转换阶段的处理方法点杀小怪后,进入三阶段。
三阶段时boss除了范围强攻无其他技能,火力全开至boss血条至50%左右。Boss出晕厥打进第四阶段。
四阶段boss除了范围强攻、周围击退外多技能强袭和击倒。读条很快,伤害很高。Boss技能顺序为周围击退—范围强攻一炮灰-强袭-击到-周围击退-范围强攻二炮灰-强袭-击到,近战除了两名炮灰剑星外其他全部躲入掩体躲避伤害,远程要预先躲避保证不减员。Boss血条在30%左右时进入第五阶段。
Boss释放火炎雨。所有人除了mt全部进入掩体躲避技能。治疗注意及时解除mt的鸡状态。然后远程出来输出,一两次变鸡后(不定。看boss血量感觉)迅速打至25%以下。进入六阶段。Boss无任何技能,全力输出至boss倒地。
(三)黑色心脏
作为目前天族方面最难的boss,个人认为主要是难在二阶段的范围攻击的处理上。工会第一次组织开荒,动用了两个整团的兵力,熟练后基本保证一个半团左右即可以熟练做掉,且伤亡较小。
1.团队配置:2-3个守护,若守护不足,副t用剑、杀星代替也可以。1个守护作为主t,基础血量在8000以上为佳。副t不做特殊要求。
Mh(mt治疗组)4人。3个治疗一护法。
每个战斗小组保证一个治疗群刷血。
近战和远程搭配随意。远程多于近战。
2.站位图
3.Boss技能分析
a.死亡睡眠。随机点名睡眠,死亡睡眠后召唤两只普通蝙蝠。杀死后变为无敌的灵魂。20秒后消失。每次死亡睡眠boss都会拥有一个反伤的debuff.精灵星可以消除。
b.拉拽。将目标及周围n名队员拉至boss身边,2500+伤害,跑开满血即可。
c.xx.名字还真忘了。二三阶段都会有。在击退mt后即对1,2炮灰使用。范围攻击。伤害2000+.炮灰远离人群。安排治疗刷炮灰即可。只要炮灰不倒。Boss不会对他人释放。
d.神经吸收。三阶段短距离aoe技能。每隔一段时间对mt使用,伤害大约5000+。而且可能出暴。Boss回血。使用神经吸收后即召唤一只精英吸血鬼。由近战点杀。
e.必杀的切断。最后阶段的aoe技能。通常在拉拽后使用。伤害量高。人被拉拽后速度跑开。近战后退可躲避。
4.Boss战流程。由于boss一触发即有一个正面的aoe伤害,我们采用的是mt开技能上前顶怪的方式开怪。等boss技能释放后治疗补上加血。第一阶段平缓输出至boss出技能死亡睡眠。应对方法是治疗层次站位,然后驱散睡眠状态,boss释放技能后即召唤两只蝙蝠,2个ft拉开即可,打不打都行,打了蝙蝠会变成白色的“蝙蝠的灵魂”,无敌状态持续20秒后自动消失,Boss身上会有一个反伤的buff。若有精灵星消除buff,若没有dps停手至boss状态消失。Boss战进入第二阶段。Boss在释放击退后会点2名炮灰施放一个180度扇面30M内的范围2000+伤害的技能,应对方法是这两名炮灰远离人群并抽一名治疗治疗。Boss还会不定时的拉拽炮灰和释放一个灵魂诅咒的dubuff。只要这两名炮灰不死。大团就是安全的。平稳进入到第三阶段。换阶段时都会进行死亡睡眠和召唤蝙蝠及反伤,应对方法不在敷述。进入三阶段后除了对炮灰的技能外boss还会释放一个“神经吸收”技能。伤害量在5000+。Mt身上附带一个减血减少甲的状态,应对方法可以RL提前提醒,治疗预读治疗来应对。神经吸收是一个aoe范围,而且打中后boss会回血。这个阶段近战不要输出boss。而是消灭掉每次神经吸收后召唤的吸血鬼。治疗保持住t的血量,boss血降低至23%左右后,boss释放会有一个群体aoe后进入最后阶段,各队治疗迅速满起各队血后开始疯狂输出。Boss会对人群使用拉拽和必杀的切断技能。杀弓都是可以用集中回避来躲避的,必杀的切断也是一个近程的aoe技能。可以轻易躲开。保证t的血量。死人迅速拉起。直到打死。
三、关于团长在boss战指挥战术布置中一些思考
上面讲了几个关于boss战的具体站位和分析,下面就个人这几个月带团aion及4年wow讲一讲作为一名团长如何去做出适合自己的战术安排。
(一)一个中心。就是boss技能。所有的战术布置全部要围绕着boss技能展开。boss技能又可以详细分解为灭团技和减员技能。所谓灭团技能就是boss释放技能后如果不能正确应对直接会发生灭团,如山度卡的石像状态。副军团长的火炎变鸡,如果不及时驱散,就意味着倒t。虽然aion中倒t后也能迅速拉起并重新抢的仇恨,但个人认为这绝对是次失败的战斗。减员技能就是boss释放技能后如果不能正确应对会带来人员伤亡,比如山度卡的愤怒表示、黑心的范围波动,碎片的奥德波动、凝固技能等,如果团队不及时做出规避,则会出现大范围的人员伤亡。所有的战术安排必须基于boss的技能。这需要大量的实际。本人带团打碎片,一边打一边拿着尺子量boss血条,boss掉血到什么时候会出现什么技能,这样能为以后的战斗做好良好的准备,目标都是为了让所有的技能不造成减员,一切技能可以让玩家在适当的反映时间内做出应对,让一切因素变的可控。那么当对技能有充分了解以后,才能对技能采取应对措施,然后取得胜利
(二)二个基本点。位置和团队配置位置。每提到功略,它都会告诉你,战位和跑位,为什么要指定位置呢,为什么要跑呢,答案我想大家都能明白。为了躲避技能,迎合一个中心。合理的安排位置,可以让更少的避免受到伤害,避免触发额外技能,或是避免技能连续中而导致连招减员。在这里列举一些安排位置的方法。
1.活动范围。先明确整个团队的活动范围,哪里能站,哪里不能站,站远了是否会脱离或者boss触发额外技能,或是到小怪。例:石山是不能拉太远的,山度卡人是不能上楼梯的。打黑心的时候人也是不能飞的,任何时候炮灰旁边是不能站人的。这些都是为了尽可能减少意外发生和减员。
2.如何移动.何时何种情况,你需要跑向哪里。从而避免受伤,避免死亡,针对技能的理解,逐个分析。例对地面积技能,跑开范围即可,点名炮灰,人远离炮灰即可。
3.团队配置。每个团的人员组成不一样,你就必须根据自己的团队比例安排合适的团队配置。比如副军团长,守护的抗击打能力是最强,但是不是每个团队都能拿出4名守护,至少我的团队不能,针对此,安排两名剑星或者杀星去顶替抗击打能力强的守护抢二三仇恨当炮灰,是比较恰当的打法。
4.团员的硬性标准。团队主要成员的硬性标准也要符合要求,比如,打黑心的话,如果主t的血量少于8000那是相当危险的,因为boss三阶段的强力打击至少都是5000+伤害,你必须给团队一个缓冲出来,简单的说,就是t抗的住,奶妈奶的住,dps打的动。你组2个团的40左右的dps去打黑心,由于七级原理,那也基本打不出伤害。
5.位置变动带来的负面损失。比如说aion特有的炮灰点名。是整个部队移动,还是需要炮灰移动,炮灰死了是拉起来还是让他死在那?这也是团长必须考虑的。山度卡点到近战或者远程,炮灰是动还是不动?点到近战,近战顶到boss正前,避免boss后方的近战部队吃到粉碎强攻,点到远程,远程移动到侧面,保证大团的存活。
位置和团队配置,必须迎合技能来设计,两者同步变化,相辅相成,缺一不可。配置变了位置不得不变,位置变了,配置也不得不随之改变,而两项又是同时在根据技能来变化。当你对技能位置]配置都有一定了解的时候,那么整个战术布置做起来就清晰明朗了许多。在设计战术时要结合时间轴,对