玩永恒之塔有一段时间了,有很多想法,也看到过许多对这款游戏的评价,今天终于决定将自己的想法写出来,有些地方有点主观,各位看官海涵
若说对一款游戏的评价 我想从PVE与PVE两个方面来写 当然游戏还有许多方面 我也会有分条的评论
感觉AION还是一款不错的游戏画面很好,许多效果做的很精致。( 不过有些湖里的鱼在空中游)界面也不错 不过还是强烈
建议并强烈期待开放UI。对于OMEN希望能给玩家们一个可视的仇恨窗口。
1、练级
永恒之塔最失败的地方,外挂之源。
AION的怪物经验设置与任务经验的设置是极不协调的,导致做任务没刷怪升级快,甚至必须刷怪升级,再就是怪物掉宝和任务奖励的极不协调
这两点直接导致了外挂的横行,也势必使这款游戏永远无法摆脱外挂。因为用外挂可以轻松的获得大量的经验和游戏币的利益,所以外挂将一直
严重困扰永恒,这不是技术层面的问题,而是设计层面的问题,理念层面的问题。如果设计者在设计时多设置任务 提高任务的经验以及金币奖励
同时降低怪物的经验金币奖励,那么我觉得外挂在这2个方面将不会获得利益。那么外挂存在的空间就小了很多。
同时你若如果是一个AIONER你肯定会对无聊的刷挂升级恨之入骨。还有就是你在辛苦练级时向你冲来抢怪的外挂, 我完全能
体谅你的心情。
对于永恒的练级 我只能说我很失望 本来我期望有丰富的任务 厚重的史诗般的剧情展示给我 但我寻寻觅觅只找到了零星的几点。
而伴随我的却是无尽的刷怪、刷小怪刷JY 1828 38 42.。我在JY堆里 无数次的刷吐了。
2、怪物归属及仇恨
这是这个游戏另一个败笔
怪物的归属是看谁DPS的多。这不可避免的导致了抢怪。(作为一个输出很低的治愈 我泪流满面 )
这使得游戏中 抢怪 抢BOSS的根源本人一直比较赞赏WOW里对怪物归属的设置——怪物谁开的归谁,虽然这也不尽完美但我觉得比这种
DPS式的设置要合理许多,同时AION中对怪物仇恨的设置也很恶心。别人开的怪 和我完全没有关系 但我在怪物路过时做了其他什么
动作也会招惹这毫不相干怪物的仇恨。相信正因为如此 很多人在JY怪区被别人害的很惨 很郁闷 。在这方面同样WOW的设置比较合理,别人开的怪路过我这里。
只要我不对他做什么。他不会招惹我。这样的设置更为的合理和人性化。虽然也许不够真实但的确合理。仇恨方面
AION也比较诡异。。这里没有OMEN。完全凭感觉打。。而且治疗的仇恨超级高(还好治愈穿锁甲)..常常打被睡的怪的时候 打半血了守护才
把仇恨拉去。。。
3、装备
装备装绑是一大特点。。无论什么级别的好装备基本都是装绑。这样用钱就能搞到一身的好装备
最好的装备都是能买到的。。。。 (作为一个WOWER极不习惯的一点。。)
4、FB
目前我比较囧。。。只去过火之神殿和革命团两个FB。这应该算较为初级的FB了
FB的设计还不错 元素也很多不过对于这么一款游戏来说如今可去的FB数量的确是少了些
火神殿的移动BOSS以及随即刷的一些BOSS都很有意思 革命团中的看门钥匙设计也不错 还有革命团FB 最后一道门里的变化的怪也很有想法
当然这些FB中BOSS打法还都比较单一 基本为站桩 ,火殿的女人对近战还有点技术上的要求,其他基本比较简单单一
期待游戏能给玩家们提供更多的FB 甚至RAID( 朋友说那不可能。)
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