日本动画片相信大多数都有看过吧 一星期出一集 然后用这一集赚的钱去拍下一集
我在想网络游戏开发商应该也运用了这种模式吧,先做出一部分然后到处找代理啥的卖钱,再用这些钱来开发接下来的部分,好处也很明显:可以减少成本降低风险
本人玩过且印象深刻的有4款网游:MU、Lineage2、AION、WOW
MU最初的版本只能玩到地下城2层,后来慢慢加了个3层过了好长时间终于更新了个海底地图 再过了NNN长时间出了个失落之塔 一次只更新一张地图 不过怪等级跨度相当大
Lineage2公测就开始玩了,当时感觉挺震撼,在那个过地图要读条的年代。NC给我们带来了无缝连接的3D世界,那时记的还有个A3吧,玩过一阵子接触到L2。后我就毫无犹豫的抛弃他了!
一个好的网游,地图一定要大!我当时就是这么想的这种想法一直延续到现在!
WOW,一个我玩了3年的网游(或许还会WLK?),"一个世界在等待",这句广告词我始终没忘记过!
而blizzard也没有让我失望,给我展现了一个宏大的艾泽拉斯。无论是历史背景、经济体系还是地图(比L2更大), 60后才是开始更是告诉了我们原来网游不止是练级,于是我沉迷进去了。
AION 据说了NC开发了好几年后隆重推出的?玩到公测结束,竟然就5张地图?
闲话扯了这么多下面开始正题
其实这么多年来玩过的网游多数都记不得了,多数是韩游,给我的感觉就是练级费劲更新慢,内容也不多,小家子气, 玩了L2后印象稍有改观 NC稍微好那么点更新也不勤快不过至少东西多点了
最终让我口味变刁的就是WOW了,相信很多人和我一样了,内容不丰富的out,打击流畅感不佳的out,地图小的更out,没有宏大的资料片的out中的out(拖....Y想WLK想疯了)
前段日子看了篇文章抱怨blizzard开发出了WOW害的全世界多少游戏开发商倒闭 说WOW是妖孽 导致现在很多游戏开始模仿WOW 担心网游界过于单一性什么的
再回来说NC的AION 这是款08年的网游 说实话我简直不感相信这是NC 08年的主打产品到现在为止竟然只有5张地图??虽然50级听说会增加一张图可我还是很失望 我似乎在AION身上又看见了MU的影子一样的小家子气
想节约成本先赚一部分钱再来开发接下来的部分可以理解 但是是不是有点过分了? 玩家等了几年就等到5张地图耍人吗一个月就玩透了 接下来你让我们干吗
数永恒之塔有几米高吗? 从AION身上我只看到了一个没有诚意的NC一个到处封堵外挂的狼狈的NC一个急功近利的NC L2攒起的印象分全没了
曾经在我心中网游界有2大厂商NCSOFTblizzard但是现在我认为NC不够格了
比起WOW宏大的资料片 NC你那种一次增加一张地图的做法有能叫更新?或许会有人认为接下来增加许多内容但我不会再信了
你连外挂都管不住我又怎么能相信你接下来的内容能有多大的品质?
记的在NC的AION发布会(还是别的什么)上,NC透露了下一款游戏"剑灵"的初步情况 说实话我个人是很反感这种做法的AION才刚推出你就开始宣传下一款游戏了 恶心不?你把AION当什么是拿来忽悠玩家的??
我一直认为网游厂商应该把自己的作品当孩子般看待(或许是我天真了),尽力的维护他 帮助他成长力求完美
到现在我只在blizzard的WOW上看到了这种精神 而NC呢 根本没有 AION才刚商业化你就急忙推出剑灵 我只能想到圈钱这2字 AION
剑灵甚至以后的L3不过是流水线上的产品而已 对于这种缺乏诚意的厂商 我只能敬而远之
棍子上的胡萝卜(WOW出品,玩过的都知道啥意思)我觉得应该再加一句等你咬到嘴里发现却是苦的--- 这就是我对NC的评价
思路有点乱想到哪就写到哪了大家凑合着看吧欢迎讨论喷就免了