很多玩家对火药英雄鹰眼技能AT非常不满,其不满原因终归1个字,伤害太高,哦不,这是4个字。
这个问题是否合理的根本原因,不是用属性数据做加减法能证明的。主要还得从定位说起,至少这个技能能达到这样的伤害60%以上是本身定位,30%靠的是属性,10%是战略战术和个人行为造成的。
我们来看看AT的定位:
1鹰眼本身就是一纯为正面伤害输出而存在的英雄。
2技能AT也很明显他的作用也只是伤害输出,没任何其他效果和作用。
3技能AT是超必杀技能,也就是每个英雄的第4技能,需耗费技能元素和大量的CD时间。
从以上3点可以看出,AT是一个纯攻型英雄的纯伤害输出作用的超必杀技能。那么很明显AT的高伤害输出是本身性质的定位的正常设置。
但很多玩家又会有疑问,就算你是超必杀技伤害再大也不会大到放个AT就掉了一半到大半的红,甚至属性差距大点的可以一技致死?首先装备技能等属性数据差别造成的伤害过大的问题我就不解释了,大家都明白。
我们得先看看AT如何能发挥最大威力!对,就是敌对方只有1人,攻击范围内不能有其他人或怪并且目标一直停留在这个攻击范围内,那么AT的攻击每次都会落在你的打击目标上,造成AT的最高伤害输出。所以说,首先作为一款以多人对抗为主的游戏来说,你首先要满足1VS1的条件,满足这个条件后还得保证对方不会迅速逃跑或用某些控制技能打断和带有召唤BB干扰你的AT,或突然又冒出几个敌对玩家。所以说这个条件完全属于之前说的那10%的战略战术或个人行为问题了,不属于AT本身。就现在的AT来说在常规情况下(也就是群殴情况)你放一个可以说什么效果都有没有,最多RP超好乱朦到个血少的拿个人头。那么需要诸多达最高伤害触发条件的限制和战略战术个人行为以及本身定位来说来说,AT是一个比较平衡的技能,绝对不是某些玩家所夸大成BT神话般的技能。
所以说,如果削弱AT,特别是降低攻击力或是攻击次数,那么在常规对抗情况下可以说是完全废了这个技能,不管是群殴或是单挑也完全失去了作为一个纯为伤害输出的超必杀技能存在的作用和意义。