做为一个英雄无敌3的FANS,英雄之城顺理成章地成为我网页游戏生涯中的焦点。掐指算算,开服至今,我已在英雄之城里度过了从无到有的二十天。其间不乏会有一些感触和小小心得,很高兴能借此机会与大家分享。
先说说攻城:初期攒了200个精灵弓的时候,由于行动值的限制,打资源和刷怪已经不能满足我暴兵+建设+科技的经济支出了,抢劫掠夺那超高的性价比无疑成为我的首选。在排行榜上找离自己最近的非同盟势力,带上初期最强的精灵弓部队,浩浩荡荡地冲向对方城堡。
初期阶段大家都不注重城堡的防御建设,所以大部分能不费一兵一卒换回大量的金钱和资源。当然并非都是一帆风顺的,在我拥有了500+精灵弓时,一次没有事先侦察的攻城战让我吞下了失败的苦果,对方15W+的部队,100+的重甲,加上2个箭塔,三分钟战斗时间过后。我的250精灵弓和90矮人永远的躺在对方的城堡下面,而对方只是损失了50+的重甲。在败军垂头丧气的返回主城的路上,我明白了侦察的重要性。
之后的攻城战无论目标城堡有没有打过,有没有侦查过,我都会在出发前派出侦察部队弄清楚防御情况。然后再根据塔的等级分配兵力和部队站位。在没有锁定的时候,如果对方主力+箭塔守城的城堡,至少得带上两倍对方军力的的部队,才有可能在战斗时间内胜利。有了锁定,所带军力甚至可以少一半。
通常来说,城里有守城部队的,你能抢到得资源比没有守城的多得多,影响抢劫多少的因素还有你所带部队的负重和你与对方声望的差距。因此,我一般很高兴看到对方城堡里有守城部队(当然事先查过对方军力)。不过在你侦察到有2级塔以上,而你又没有把握第一回合可以秒塔的情况下最好还是不要攻城了。打NPC城不难,我在22W多的军力时就在全服最早的开了分城,仅仅损失了5个树精。这个告诉我们其实可以用更少的军力开分。
另外,个人认为攻城最好带的肉盾是飞马和树精,飞马可以一步打到箭塔,而树精不仅血多皮厚,多余的时候还可以通过日常任务换钱。更重要的是飞马路线跟神射手路线重叠,树精需要的4级练兵很容易出,也很好用。独角兽虽然综合了飞马和树精的优点,可惜科技方向不同,能出独角兽还不如先出神射手,出龙的中途再适当出独角兽。
再来谈谈野战吧:我认为战略游戏要玩当然就要PK,要打仗,否则跟玩模拟经营没什么区别了。也许还有人会说欺负弱小,呵呵,是的,的确是打比自己弱的,但是我不知道你去刷怪是选能打得了的还是选打不动的。这么说吧,英雄之城最吸引我的地方就是无限自由的PK。野战是拖慢对方发展和缓解自身压力的主要手段,是狼是羊往往就由一场野战决定了。
在野战中,侦察尤为重要,不过并非派出侦察部队,而是用自己的鼠标和眼睛去看。在确定下要PK的目标之后,通常我会花上五分钟到二十分钟去仔细观察对方出城主力,军队分布,所带部队,常走路线等等这些情况。然后在排行那里搜索查出主力英雄的三围,最重要是他的速度。最后做好出征的准备,准备包括该带什么兵种,1-7号位该放什么兵种,是否要带侦察做肉盾以及出发时间等等。(至于1-7号位应该怎么排兵,这个具体情况具体分析,相信各位在平时打怪和PK中也会摸索出自己的一套方法,这里就不一一细表了)。
这种敌明我暗的情况下,99%都是毫无悬念地灭掉对方。另外,在明了对方实力的情况下也可以先把自己的部队停止在对方的雷达扫描区外面,在他主力出城的时候跟上去开战。速度-----无论刷怪还是野战都是英雄最为重要的属性,同等的兵力和兵种,胜利几乎都是属于先发的英雄,除非你GF真的差人家太多了。总而言之,大家都不会打没把握的仗,所以把握好碰撞时间才是野战的根本。
说一句题外话,很多人在资源缺乏的时候才收资源,而长途跋涉的运到家资源已经差不多涨够所需了,这样其实极大的减缓了发展速度。老实说我很少有缺乏资源的时候,至少没有过什么都不做的情况发生。我总是在确定要做什么建筑,或者出什么兵的前一天大致算好资源的产量和用量,以及需要购买数量这些东西,不够的话就提前收购。做到未雨绸缪,自然就能临危不乱了,呵呵!
以上就是我这段时间以来的少少收获,欢迎大家指正和交流。
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