团队联合技
我们有几个技能和一个物品可以触发团队联合技,但是它们的冷却时间都很长(5分钟或以上)。
因为使用频繁,刺客一般最了解团队联合技。因为团队联合技通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果一个经验老道的刺客建议你点选某个颜色,一般都错不了。
团队联合技不能在刚被打晕的敌人身上使用。
靠“摔绊”开启团队联合技只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为刺客无法在战斗中重新潜行,除非强行隐身脱离战斗。)
仇恨控制
刺客可以迷惑人形怪和龙,相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也另有一个5秒打晕技能可以用。
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠的前5秒干什么用了吧?)
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
打晕敌人的“击晕”需要先施放一个诡计debuff,必须是近身施放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎人,只要他站着不动。
迷惑有1分钟冷却,所以两个刺客可以连续催眠一个敌人,(效果尽管不如贤者的炫目火光。)
Debuffs
刺客有不少debuff,其中一类是诡计。一个敌人身上同时只能施放一个诡计。有些诡计能降低目标的速度和攻击力,有些则能提高目标受到的伤害。
攻击力和仇恨:刺客在目标背后可以提供更强的攻击力,如果队伍中有刺客,希望坦克职业能把怪物的背部留给自己的队友。
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击,特别是在潜行中从目标背后发动。
高等级刺客有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
潜行
如果我们在潜行中使用物品、开箱子或者采矿就会现身。
顶怪
刺客在逼不得已的时候也可以顶怪,但只能坚持一会儿。我们的闪避、招架很有用,而且可以持续治疗自己。超过一分钟左右,我们的多数防御性技能就用光了,没有了技能的支撑,刺客是十分脆弱的。
作为刺客的队友,你必须知道的几件事
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