要点
猎人可以贡献很高的远程伤害,但是很脆弱;而且战斗中的治疗能力低得可怜。
所谓“开弓没有回头箭”,所以如果贤者或刺客想要在战斗开始时晕掉哪个倒霉的怪物,请先和我说一下。打醒被你们晕掉的怪物我会很抱歉,更加不幸的是,我还有远程AOE技能……
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。事实上我们几乎可以跟踪任何东西,除了龙和巨人。跟踪目标按照名称排列顺序,所以只要是有名字的,我们就可以跟踪。这对做任务很有帮助。
我们可以提供给团队跑步加速的buff。
我们可以点燃篝火,提升附近队友的非战斗状态下回复速度。
猎人没有宠物(那是贤者家的)。
猎人不能标记目标(那是旗手干的)。
我们的联合技显示图标和别人的不同。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿色只有20米。
DPS
我们一般很容易就会拉到仇恨,哪怕是从盾卫者那里。
战斗前如果给我们几秒时间来“凝神”,我们的伤害会高很多。
我们的多数技能需要比较长的施放时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
仇恨控制(陷阱)
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害有机会放开它。被陷阱困住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
和所有其他仇恨控制一样,请不要攻击被陷阱定身的敌人。
每5分钟,我们可以使用一次陷阱工具,即使是在战斗中也可以。
我们可以吓跑野兽,并持续10秒;但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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