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植物大战僵尸2_《植物大战僵尸》之父讨厌偷菜灵感来源魔兽
他有一双爱笑的眯眯眼,是个圆头圆脑的年轻人,女朋友会写哥特风音乐,他最喜欢玩他一手策划的《植物大战僵尸》的敲钱罐和收集点卡环节。是的,乔治·范就是《植物大战僵尸》的总策划。 植物大战僵尸之父 乔治-范 《植物大战僵尸》 2009年,当全球电脑用户都忙着在Facebook(或者开心网、QQ空间)的小花园里种菜和偷菜时,一款恶搞花园农场主的电脑桌面游戏横空出世—《植物大战僵尸》(PvZ)主要利用弱小的植物对抗可怕的僵尸,从花园到后院然后到屋顶,场景的切换搭配了荷叶、花盆来增强游戏的难度性。随着僵尸种类的提升,植物的种类也在提升:普通僵尸、小鬼僵尸、戴帽僵尸、铁桶僵尸、甚至弹跳僵尸、跳舞僵尸等各种表情搞笑的动作层出不穷。 对于华裔游戏设计师乔治·范(George Fan),我们掌握的资料有:他有一双爱笑的眯眯眼,是个圆头圆脑的年轻人,女朋友会写哥特风音乐,他最喜欢玩他一手策划的《植物大战僵尸》的敲钱罐和收集点卡环节。是的,乔治·范就是《植物大战僵尸》的总策划。 这款在网游时代看来落伍的休闲小游戏近日再次成为热门话题。其开发公司宝开(PopCap Games)正在不遗余力地将其推向各种平台,从PC、Mac陆续转战至iPod、iPhone(手机上网)、iPad等移动平台,很快还会发行X360主机平台的Xbox Live Arcade(XBLA)版本。 XBLA版《植物大战僵尸》于9月发售,售价15美元或者1200微软点数,加入协作(Co-op)、对抗(Versus)两种新的多人模式,并有主机版独享的12种成就、21个迷你游戏。游戏的零售版还会捆绑《幻幻球与祖玛》(Peggle and Zuma),要价19.99美元。 作为总策划,乔治·范日前和大众分享了这款游戏创作的前后始末。 最讨厌种菜偷菜 乔治·范此前只做过《怪怪水族馆》的一点建设性工作。不过,他任职的宝开公司却是休闲游戏界的领头羊,公司研发的《宝石迷阵》《祖玛》都是让大爷大妈和年轻人一起投身其中的经典之作。研发团队的设计方向是一些需要动脑、又善于上手的小游戏,因为无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,花太多钱去购买昂贵的游戏设备,也没有耐心探索冗长的游戏内容,但他们同样渴望得到快乐。 乔治·范十分讨厌Facebook的田园牧歌(在开心网叫做“买房子”):“大量的园艺游戏开始充斥休闲游戏领域,但是,你知道,我就是无法接受那些游戏!我不希望游戏会和其他的园艺类游戏混成一团。这两方面的思考才促成了《植物大战僵尸》的诞生。我当时的思路是没有其他任何人想过在同一个游戏里同时存在‘植物’和‘僵尸’,而事实证明,这个想法是对的!” 这成了后来《植物大战僵尸》的一句宣传语—每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗? 僵尸导航: 主页>植物大战僵尸>游戏攻略>《植物大战僵尸》之父讨厌偷菜灵感来源魔兽 |
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