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265G专访北京易泽锦网络制作人李思辰

来源: 作者: 时间:2009-03-06

李思辰,北京易泽锦网络技术有限公司的资深制作人,曾就职于SEC,火石,光通等国内外多家知名游戏企业,先后参与并主持过多个大型网络游戏项目的开发。同时,也曾是三国题材第一门户网站《大话三国》的站长,早在04年底就以工作室形式开发了国内最早的策略+RPG网页游戏《一统三国》。

记者:首先非常感谢易泽锦制作人李思辰在百忙之中抽出时间来接受我们的采访!能否简单的和我们介绍下您和您的公司?

李思辰:易泽锦是今年年初成立的一家新公司,专注于网页游戏和虚拟社区平台的开发。而我本身虽然算是国内网络游戏开发的老人,一直参与并主持大型网络游戏项目的开发,但其实早在04年就已经与网页游戏结下了不解之缘:04年底我们团队开发的国内最早的策略+RPG网页游戏《一统三国》,相信很多喜欢三国游戏的老玩家都不会陌生。07年底我从SEC出来的时候,就清楚地意识到国内的WEBGAME市场环境已经逐步成熟,通过近3-4个月的深入了解,在对行业发展现状有了清楚认识之后,就正式着手找投资和组建团队。经过公司全体同事半年多的辛苦努力,我们自主研发的两款产品《E7STAR》和《全民三国》的开发阶段都已接近尾声,其中《全民三国》即将开始做技术封测。

记者:我们知道《全民三国》和《E7STAR》都是贵公司自主研发产品,短短半年多时间完成两款网页游戏,您对国内整体网页游戏自主研发能力您有何见解?

李思辰:我觉得目前主流的网页游戏开发技术都已在国内得到广泛使用和普及,一些比较尖端能够代表未来技术发展方向的新兴技术也在被大家深入研究和探讨,最终网页游戏开发的技术门槛会降得更低。因此,国内网页游戏自主研发能力的技术竞争,将不是集中在某些技术瓶颈的攻关能力上,而更多地是比拼技术团队的研发经验和磨合程度。而作为我们研发团队的技术骨干,虽然平均年龄只有25岁,但是都有着丰富的网页游戏开发经验,同时经过这半年多时间两个项目的培养和磨合,已经具备了相当强的研发实力和合作默契。

记者:现在国内市场上三国题材的网页游戏如此泛滥,作为贵公司首款作品为什么还要选择这样一个题材呢?

李思辰:这是我们产品曝光之后,我最常被问到的问题,呵呵。的确,现在市面上三国题材的网页游戏已经泛滥成灾,十款WEBAGME至少有6款是三国题材的。在这样的市场环境下,为什么还要选择这样一个题材,当然不是因为我个人对三国题材的情有独衷,而是出于对国内玩家群体接受程度和与游戏玩法模式契合程度的考虑。众所周知,目前国内策略类网页游戏的主流玩家,至少有60%是三国题材的忠实FANS,而他们在厌倦了“盖房子--造兵--升科技”这样的固有模式之后,在重新选择新玩法新模式的时候,这部分三国迷玩家仍然会是主体,我们没有理由放弃数量如此庞大的主流玩家,而去用其他题材吸引那些少众群体。同时,结合游戏本身特色和玩法模式的考虑,诸多题材中还是三国最能吻合我们游戏玩法所要表达的精髓。

记者:您刚才一直提到这款游戏的新玩法和新模式,而我们也知道《全民三国》一直是以“不一样的三国”为口号,那么这款游戏最具特色的地方到底是什么?

李思辰:其实说到三国题材,全世界玩家公认的权威鼻祖毫无疑问就是日本KOEI的《三国志》系列。目前该系列已经推出了11代产品,但总体来说无非就是两种玩法模式:以1-6,9,11代为代表的君主扮演模式,和以7,8,10代为代表的武将扮演模式。虽然目前市面上主流的策略游戏都是在仿国外的TR和OGAME模式,但其实归根到底就是《三国志》系列的君主扮演模式。虽然这个模式被很多三国的铁杆玩家所推崇,但我们也不能忽视还是有相当大饿一部分玩家是更偏爱武将扮演模式的。在游戏里,能一开始就有城有将当君主固然好,但是如果能把自己的角色从一个能力平庸的普通武将,培养成于万军中取敌将首级如探囊取物的猛将,或者运筹帷幄绝胜千里的军师,又或者齐家有道治国有方的能臣,甚至是率领其他玩家一起攻城掠地统一全国完成帝王霸业,享受这种角色养成的成就感,远胜过玩单机似地开疆拓土建分城,而玩家之间的交互性也远胜过简单地联盟和协同出兵。

记者:相对目前主流的策略游戏而言,这的确是很新颖的玩法模式,那么这些特色具体表现在什么地方呢?

李思辰:相对传统策略类网页游戏而言,《全民三国》最大的突破就是变“一人多城”模式为“一城多人”模式,也就是不再是每个玩家拥有多个城池,而是同一个城池下聚集了多个玩家。大家要团结一致组成势力攻下城池占为己有,同时又要和其他势力争夺城池的拥有权,这一攻一守之间就使得玩家之间的互动性和对抗性大大增强了,争夺的目标越少争夺也就越激烈,玩家就也越能投入其中。同时,我们也将很多传统MMO中的玩法模式引入到角色成长的过程中来,打怪升级配点做任务自然是必不可少的,我们还融入了武器锻造,NPC养成,千人国战和势力科技等可玩性和盈利性都极高的功能。此外,我们也为各种游戏习惯的玩家准备了不同的成长路线,在线时间短的玩家可以选择挂机内政生产的方式来升级,而在线时间较长的玩家则可以选择打怪做任务的方式来升级,最终都可以参与到紧张刺激的千人国战中来,这样就同时满足了不同玩家游戏习惯的需求。

记者:那么目前的版本已经实现了哪些内容?有哪些功能还在完善,有哪些是值得我们期待的呢?

李思辰:目前我们的技术封测版本已经实现了整个游戏的基本框架和核心功能,玩家可以体验“原料采集--物资生产--军队组建”的内政全过程,以及打怪做任务学技能升级配点等基本功能,还包括录用NPC做随从,指派随从做内政或者跟着自己出城打怪。同时,玩家还可以组建势力,领导所属成员的其他玩家一起攻打占领NPC控制的城池。后期我们会陆续添加玩家互动部分的相关功能,包括玩家间的聊天好友邮件,玩家间的交易买卖,玩家间的PK和势力与势力间的国战。要说值得期待的话,应该是我们随后将会开放的武器锻造和势力科技等特色系统,相信一定会让广大玩家眼前一亮。

记者:除了这款游戏以外,还有没其他游戏在线,如果有的话,简单介绍下?对于公司的未来以及发展,您和您的团队又有着怎样的期许和规划?

李思辰:作为2008年易泽锦的两款拳头产品,《全民三国》和《E7STAR》都会在年底陆续上线,我们也希望能通过这两款精品大作能够把公司和团队的知名度和品牌打出去。同时,公司也会继续扩大规模,在不断完善现有产品延续产品生命周期的同时,继续增开新的项目来丰富我们的产品线,同时会在明年推出一个我们自己品牌的游戏平台,为广大玩家提供更好更强大的网页游戏精品之作!

记者:最后,借此机会向网友说几句话吧。

李思辰:希望网友和玩家,尤其是广大三国题材忠实FANS的朋友,不要把《全民三国》与你们已知的其他同题材网页游戏相混淆,呵呵。虽然是“同一个三国”,但是是“不一样的三国游戏”,易泽锦公司将更加努力做好《全民三国》,为大家带来一个耳目一新的三国时代!


责任编辑:深蓝色