《黑暗契约》自新游报道之后就颇受关注,其精美的游戏画面、即时战斗的游戏功能、以及众多国家联合运营的方式,都让玩家们对此款游戏充满了期待。国服未开测便纷纷进入其它国家的服务器先过一把隐。为了让更多玩家了解这款游戏的特性,特邀请了《黑暗契约》的策划主管为我们来揭秘。
采访方式:网络采访
采访人:小雪 以下简称:记
被采访人:游戏策划主管周灏先生 以下简称:周
记:您好,很高兴能邀请到您接受我们的本次专访。请您先给大家做个自我介绍吧,让大家了解下您是负责哪方面工作的?
周:我从2001年大学毕业后,一直在西安从事墓葬考古工作,因为从小喜欢游戏和撰写奇幻小说的兴趣,在05年投身进入了网络游戏行业,并且在2007年受邀加入《黑暗契约》开发团队,一直从事策划主管一职。
记:请您先为大家简单的介绍下《黑暗契约》这款游戏。
周:《黑暗契约》是一款基于Flash技术开发,以魔幻题材为背景的即时战斗制MMO游戏,玩家只需打开浏览器就可以进入游戏世界,旅程也将在遗忘大陆缓慢展开,玩家将和伙伴们逐步去探索深藏在黑暗之后的秘密。在这个世界中,随着古老的魔法传送阵被人类无意激活,黑暗之门在沉睡万年之后又一次打开,众神与恶魔之间的契约失效,混沌苏醒。一场围绕着魔神、信仰、龙族和各种奇异生物的战争史诗即将由你谱写。
记:请问本游戏中有哪些其它游戏所不具备的特色呢?请您给大家简单的介绍下这些特色系统!
周:《黑暗契约》又可称为“传奇的史诗世界”,因为它不但和网页游戏一样,无需下载就可轻松游戏,同时精美华丽的游戏画面又可以让玩家享受真实生动的史诗网游般的传奇体验。作为中美俄三国团队共同开发的《黑暗契约》,其特色游戏系统惊人得丰富,如果一定要说一些特点的话,我觉得是:精美到华美的游戏画面,绚丽到华丽的游戏背景。
记:《黑暗契约》是网页游戏中为数不多的3D游戏,请问这样的设计对电脑配置有什么特殊的要求?
周:通常计算机的C P U只要达到1GHz,内存有512MB,并有600MB空余的硬盘空间,支持Adode Flash Player 9或10,就可以打开浏览器进入《黑暗契约》了,目前市场上绝大部分计算机是超过这个配置的。
记:由于本游戏国服还没开启,很多玩家都选择去德服抢先体验一把了。请问贵公司计划什么时候开启国服测试呢?
周:我们会在3月下旬开启国服第二轮封闭测试,这次测试会有一些测试号发放给玩家。大规模的玩家体验应该在4,5月。
记:第一批将考虑邀请多少玩家进行测试呢?
周:目前海外版本实际上也处于一个调试期,而国内玩家又对游戏产品的要求非常高,所以这次测试预期会邀请100位酷爱魔幻题材的忠实玩家。
记:请问您这次主要测试什么功能?
周:主要测试游戏的基本游戏性及可能存在的游戏BUG,尤其在游戏性方面,玩家们的建议将会是我们调整游戏内容的主要参考依据。
记:请问您这款游戏将以什么模式来运营?又会有哪些盈利点?
周:《黑暗契约》在全球都会采取永久免费的运营模式,面对国内的市场环境,我们会与众多媒体及平台进行运营合作,共同推广、利益共享,盈利点将主要着眼在针对用户的增值服务方面。
记:就以往的经验来看,外服的游戏确实是很受玩家喜欢,但也会因为中外游戏玩家习惯的差异,导致我国很多玩家游戏上手困难,操作不便等。请问该款游戏是否有在这方面做相应调整呢?
周:《黑暗契约》是由中美俄三国联合开发,在游戏最初创作的时候,我们就充分考虑到欧美与中国用户的游戏感差异,从目前放出的游戏界面、宠物种类、自动寻路等方面,已经可以看到很多“亚元素”,在用户习惯方面中国游戏是最人性化的。
记:听说贵公司目前正在做一个:《面向玩家征集优秀策划案,珍贵激活码等你来拿》的活动。活动意在让玩家自己来策划游戏,听取玩家意见,再对游戏做相应的调整。活动举行至今,请问你们是否有收到一些良好的建议呢?请您为我们简单的介绍下活动目前的情况和收获吧!
周:活动至今我们收集到了数百条用户就游戏各个方面内容的策划案,有不少提议是相当有水准的,我们准备有计划得将其中一些建议和理念融合进游戏之中,我们非常感谢为《黑暗契约》群策群力的热心玩家。
记:目前我们也正在筹备与各大游戏厂商联合举办这样类似的活动,希望到时候能得到贵公司的支持!
周:呵呵,没有问题哦,我们也非常感谢你们对《黑暗契约》的关注和支持。
记:在哪些方面值得肯定,有哪些地方有需要改进的建议呢?
周:在行业新闻栏目中给我们读者有很强的阅读自由度,对于一些专题事件的深入报道也很迅速,让我们有全面的了解,更重要的是还可以阐发一些理性的思考。希望在2009年,多举办一些玩家互动活动,最后祝愿能发展得越来越好,谢谢。