听到网页游戏这个名词想必大家不会陌生,经过两年的发展,网页游戏的概念已经逐渐为人们所熟知。面对如火如荼的游戏市场,想必一定有很多玩家想要找到一款适合自己的游戏吧。最近,收录了一款名为《江湖风云》的RPG类武侠策略游戏,为了让广大玩家了解这款游戏,我们特别邀请了《江湖风云》官方的运营经理--郦加见接受我们的采访。
姓名:郦加见(key)以下简称key
职务:运营经理
:您好!很高兴您能接受我们的采访。首先,请您做一个简单的自我介绍。
KEY:你好!我目前在杭州彩通网络技术有限公司担任运营经理。事实上我本人没什么好介绍的,一个简简单单的游戏运营者,现在主要负责乐乐玩这个平台所有游戏的整体对外运营相关工作。
:我们最近收录了一款名为《江湖风云》的游戏,是贵公司出品的。请问这是一款什么样的游戏?
KEY:《江湖风云》是一款用FLASH技术打造的武侠类题材的策略加RPG操作的游戏,有着传统的游戏的策略机智在里面,也同时兼备了RPG人物操作的元素,里面攻城占地,也同时有人物五行相克,内功心法,武功修炼等东方武侠色彩在里面。
:说到策略类,当今游戏市场上有许多这种类型的游戏,已经令玩家们感到了审美疲劳。而《江湖风云》也采用了策略游戏的方式,这是否会对游戏的推广造成影响?与武侠RPG结合,您是如何看待?
KEY:没错,现在市面上策略的游戏相当的多,也几乎以三国为题材。虽说现在游戏玩家对这类的游戏有点感冒,但是反观来看,现在这类题材还是最容易能让国内玩家接受的,故《江湖风云》这个游戏以策略加武侠RPG相结合来定位市场,因为武侠永远在国内玩家都是一个梦,能让梦在游戏中实现也是我们所要打造的!
:就目前来说,这款游戏还有哪些需要完善的地方?
KEY:现在《江湖风云》正在封测当中,还有很多不完善的地方需要更改,运营人员也在收集着各个热心玩家的建议,同时进行评估,并让技术人员进行修改!
:大概什么时候开始公测?
KEY:初定为在清明节后吧!
:《江湖风云》打算联合运营吗?您对此如何看?
KEY:联合运营是《江湖风云》推广操作中的一种方式,但公司会在相关的审核联运商的资质和操作方式上,有着更进一步的深入探索!
:这款游戏从制作到封测花了多长时间?您觉得这个结果满意吗?
KEY:这个款游戏从制作到封测约花了六个月的时候,以现在封测情况来看,还是相当满意的,技术团队的认真,运营团队的负责,都是很好的证明了我们乐乐玩所有工作人员的诚心对待这个刚刚出生不久的《江湖风云》,但离不开广大热心玩家们的支持和厚爱!
:很高兴您能接受我们的采访,最后,请您向所有关注网页游戏的朋友说几句。
KEY:留意乐乐玩。关注《江湖风云》。尽在 谢谢!