AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。
Buff - 状态,增益类。释放在玩家上的有益增强魔法
Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题
CD - cool down。技能冷却时间。
Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。 (又称伤害输出职业)
FARM - 耕地.相当形象的描述.想象一下面朝黄土背朝天的农民.指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物.相对做这种事儿的人叫farmer
FP - 怒气值
GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用
HOT-Heal Over Time,就是持续性的治疗效果
HP - 生命值
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MP - 魔法值
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了
OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PVE - Player VS Enviroment .玩家对环境, 一般就是玩家对游戏生成的对玩家有威胁的东东
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Solo - 独自练级冒险的游戏方式
Tank(MT,FT) - 坦克(主坦克,副坦克)。简称 T 指能够承受很多伤害的近战角色。抗怪的
最容易混淆的是 debuff 和 dot 。区分这2 个名词。只要记住 debuff是减属性,dot 则是直接掉HP。
仇恨分析
1.对怪的每次伤害都会产生仇恨,伤害越高,仇恨也越高。
2.每个怪都有自己独立的仇恨列表,攻击目标为仇恨列表第一位。
3.脱离战斗后,个人对怪仇恨清空.
4.当前 T 脱离战斗后,仇恨清空(有待验证,不过就 T 挂后,boss会回血这点来看,这条可能性相当大)
5.boss 对仇恨列表第一的取样周期严重过长,导致很难让 T 拉住怪,地下城的boss还好,至少还有骑士的牺牲,空中boss 无解,周期过长导致满血的骑士能被追到死.其他人一直在拉仇恨也拉不过来.貌似是降低boss技能使用频率后,连取样频率也降低了(这是解释为什么FT拉 不到仇恨的唯一理由)
一般来说,怪物的仇恨列表第一位都是MT.而有时dps 过猛,导致某人的仇恨超过MT而导致 OT。后果很严重的哦,灭团。还有个正常OT 情况,就是在怪快挂的时候,所有人dps全开的rush
BOSS回血分析
1.虽然BOSS级怪也有活动范围,也会在超出活动范围时往回跑,但在往回走的时候会大幅度回血。
2.当前攻击对象脱离战斗时。boss会回血,直到boss有了新的攻击目标。
击杀功略
陆地重要怪物
头目怪,精英怪就不提了。难以击杀的是 唤魔珠任务的魔王。
唤魔珠各大魔王特点
队伍配制
常规配制 T 1 至2 名 dps若干,治疗1名。有时候想想8大职业各一的队伍蛮经典的,各有所好嘛。
战术
T 建立仇恨后,dps 开杀,但要注意自己的仇恨,特别是弓手,其实也没什么战术了,几乎所有的队伍都是rush 赶效率的。
由于魔王都是不会自动回血类型,所以,可以随便OT 拖怪杀。
空中BOSS击杀功略
紫电翼人王
没什么战术而言,直接rush
..
赤炎之龙
火球 直接伤害
炎爆 持续火焰伤害,可叠加DOT
流星火雨 AOE 技能
返老还童 HOT技能
..
恶灵剑圣
恶灵之剑 直接伤害
毒雾 DOT
雷光闪 AOE技能
万剑樱舞 AOE技能
..
糖浆蜂王机
火球 直接伤害
炎爆 持续火焰伤害,可叠加DOT
糖果旋风 AOE技能
返老还童 HOT技能
....
难度排行
1ft.糖浆蜂王机,85~105 的超高等级,及超强的伤害荣登第一.
2nd. 赤炎之龙 上榜理由,千万不要小看 炎爆这个DOT ,和流星火雨的附加DOT灼烧,叠加太容易死人了
3st. 恶灵剑圣 AOE技能太多,很难至人于死地 也不知道为什么炎龙比剑圣难杀
4st. 可怜低级boss
其实杀空中boss真的没什么诀窍.唯一需要注意的就是boss回血
1.保持在boss活动范围内攻击.
2.在MT脱离战斗前,FT迅速建立自己的仇恨.这样才能使boss没有回血的机会.这是成功击杀其他3 个空中boss的关键.
3.最好不要死人.死人真的是件麻烦的事.
..
具体分析.
在boss 活动范围里攻击这点不难,难就难在 2 .3 这2 个麻烦事上.
如果上面提到的 仇恨分析 4.5成立的话,
强烈建议,MT FT 的对boss的仇恨一定要保持在同一水平,不要相差太多,不然很难让替补的建立仇恨具体方案MT停手让FT建立仇恨时,其他人也停手,以免拉乱了仇恨,等FT建立仇恨后,继续开杀...
所有 T 必须保持半血以上,这点不但是为了30%的时候boss狂暴,还是为了更好的平衡所有 T 的仇恨.
千万不要死人,死人后 运气不好,T 没拉住boss 或者被其他团的人拉出活动范围,直接回血回得人吐血.
满血的骑士能被追死 这点比较郁闷.这个取样频率啊 .
总体感觉,现在打空中boss没以前激情了,因为现在的空中boss变的特猥琐了.
地下城boss击杀功略
监狱长
现在神一样的牧师保持自身buff,hot,AOE几大技能不断,杀个典狱长跟小孩子的玩具似的
血狼王
此次修改后,血狼王的被大大削弱了,据某位疯子的经验,用巫师上了剥夺后的狼王的伤害立刻成了小狼,冰柱打开盾的牧师才2000.看样子牧师又能去表现了.
机械象
这家伙晕人的功夫真不是盖的,大部分时间你是处于混乱状态.神终于还是不行了.
守护龙神
打这个还是有点打头的,其他boss 对于100级玩家来说 已经没有了悬念,除非你想用小号去开荒.
正常8人战术,以守护龙神为例,其他boss类似.
准备 MT一名,,巫师一名,远程dps若干,治疗2至3名,如果你不是特钟爱战士,祭祀的话,建议还是不要带近战职业了.所有boss的一个aoe 治疗的压力一下就上去了,远程站一起,一个牧师在那群加也加过来了,还能照顾下MT.这里特别提到 巫师,是因为他强大的debuff.在最后阶段的狂暴,双治疗的队伍根本拉不住全团的 HP.除非你人很多玩人海战术.
注意事项,治疗首要保证MT的HP ,最后关键时刻乱加血,倒T 不是一般的郁闷的说,有次龙神都白了,近战职业也都差不多,治疗居然把9800丢给了战士,没丢给MT,最后倒T 牧师也上去K,也没rush掉,当时把我气的啊.真想直接把鼠标砸那牧师头上去.
dps 注意躲boss 的 AOE,尽量降低治疗压力,而且有个好处,偷偷懒你也不会打OT.
MT 仇恨一定要堆高,这才是一名合格的tank.
boss还是那么猥琐,狂暴后技能使用频率提高,龙神一个恐惧后直接来个神龙之刃的话,灭团只在一瞬间.
正常战术.一般10分钟不到,即可搞定守护龙神
当然还有其他另类打法
后记
可能是太过注重PVP,新飞的PVE做的不是一般的烂,烂到什么功略都是废纸一堆.
所有职业都没有清仇恨的技能,就这导致高输出职业打的畏首畏脚,而不得不使用最原始的方法清仇恨,脱离战斗.
恐惧 混乱后直接超强AOE,连躲的机会都没,这么BC的设置也会有的.
仇恨列表也是如此.上面对仇恨的分析可见一般.
总体感觉没以前的激情啊,虽然以前的狼王很姓牛,但还是让我们强杀了.大象很会压人,但还是让我们开荒了.龙神虽然BT了点,一下27000的伤害历历在目,秒杀全团.可那是没带巫师的下场
现在改的boss都成了玩具.要不是能掉103精良首饰,理都懒的理那龙神.