正如至理名言所说,矛盾是事物发展的源泉和动力。PK是网络游戏的中的矛盾所产生的,但PK又推动了一些事物的发展。没错,本文的主题就是PK!
关于PK的这些那些
PK这个词从MUD时代就广为流传,是Player Killing的缩写。指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命的终结为直接目的所进行的对抗。最初PK是个带有贬义性的词,后来演变为一个中性词。现在我们说到PK包含的范围就广了。PVP和PVE的本质区别在于对抗面不同,PVE是人和电脑的对抗,PVP是人和人的对抗。
人与人斗其乐无穷,这种对抗的随机性是电脑无法比拟的。所以PK在网络游戏中成为了一个热点话题。没有最强的职业只有最强的玩家,强人之间的对抗当然是更加精彩和富有挑战性的。
《2061》的PK
《2061》的PK系统很完善,很多元化。单P、群P、砌磋战、血盟战、结界石抢夺战、攻城战等等。如果一时间不能够完全明白,那就听我慢慢道来吧。
单P,最常见最简单的PK。个人感觉单P比较强的职业还是生存者。群P原力表现不俗。意识者其实就是传统意义上的法师,在后期应该是群P中的主力输出。不过前期是比较郁闷和痛苦的,慢慢熬到出头之日吧。切磋是比较友好的PK方式,没事和朋友玩玩挺不错的。至于血盟战、攻城战、结界石抢夺战这些就属于大型战役了,人多力量大人海战术是非常管用的。当然也是要实力相当的人员,全是小号也没戏。
血盟是基础,有了血盟之后才可能开展各种群P的战斗。建立血盟需要玩家达到40级,再集合5个佣兵团,花费100000晶币。在NPC处提交就可以建立,NPC的坐标是银色科德275,247。
如果要发动血盟战,就要有道具“盟战书”。然后在血盟管理员处对其它血盟发起的战争。之后的2个小时内,击杀敌对盟成员不会增加PK值。盟战书是通过打BOSS得到的。详见下表:
BOSS名称BOSS等级
爱莎 55级
铁甲风暴60级
赫拉克 80级
艾娃 85级
北罗尼卡70级
伊斯力 75级
尼卡尔多70级
温帝尼 75级
拉洛迪亚80级
(图03.宣战!)
再来说说PK值,它决定了死亡掉落。因为要便于分辨所以又让不同PK值的玩家有不同的名字颜色。分为白、灰、黄、红、黑:
白名:PK值<0。不掉落东西,无任何惩罚;
灰名:没有PK值,非法攻击的过程为灰名。被人杀随即掉落包裹、身上的非绑定物品;
黄名:PK值=1。被人杀随机掉落包裹、身上的非绑定物品;
红名:PK值≥2。被人杀随机掉落包裹、身上的非绑定物品,还会损失经验,另外玩家红名找NPC购买物品,NPC将不提供功能,并将警示红名玩家,告诉红名玩家的PK值。
黑名:PK值≥10。你被人杀包裹内非绑定物品全掉,身上非绑定物品随机掉几件,还会损失经验。
可见《2061》虽然有丰富的PK系统,但也有详细的PK规则。不是鼓励玩家随意收割杀人,游戏的精彩PK在于大型盟战。攻城战和结界石抢夺战都是属于大型盟战,场面真是非常之壮观啊。
对于结界石抢夺战我只能用一句话来概括以及感叹——疯狂的石头引发的血战!因为巨额传送费所以挑起了连天战火,抢夺结界石的目的就是增加自己的利益。真是人为财死鸟为食亡啊……
耳朵系统
战败是一种耻辱。在《2061》的世界中战败将会随即掉落一只“耳朵”,如果敌人拣去了那么这就是你的耻辱。独特的耳朵系统,让你不惜一切代价来捍卫自己的尊严。PK有时候是一种快感,但不会永远是你一个人的快感。
如果被怪物杀死了是不会掉耳朵的。只有当被人杀死后才会掉落耳朵,首先掉落的是左耳。如果两只耳朵都没了就不会再掉耳朵了。但如果你没有耳朵了在游戏中会有一定的负面影响。不仅生命值上线减少5%,而且也会在接受信息的时候 有所缺陷。
(图06.失去耳朵之后……)
不想成为没有耳朵的人,那就努力找回自己的耳朵吧!可以索要、夺取对方的耳朵来交换、杀死对方夺回自己的耳朵。杀了对方夺回自己的耳朵是大多数人会选择的方式,因为系统有这样的设定:角色死亡时,如果包裹内有其他人的耳朵,则一定全部掉落。。
有点残忍,但一切只是游戏而已!12小时之后耳朵会被主人收回并且恢复HP最大值。人在江湖漂哪能不挨刀,耳朵啊耳朵真是每天让人牵挂的事儿。
(图07.血盟合影:我的团战我的团)
结语:
为荣誉而战,为血盟而战!如果你身在这个江湖,就让江湖上流传着你的传说吧。PK,其实就是这么简单的事。不过笔者还是想说,符合游戏规则的PK是有乐趣的,恶意的PK是让其他玩家BS的。