游戏名称:岐山
游戏类型:MMORPG
游戏题材:神话修真
开发团队:八泽游戏
主运营商:八泽游戏
运营状态:二次封测(2011.01.13)
官方网站:点击进入>>
游戏简介
轮回-修真-神话!3D MMORPG《岐山》( 官网、注册 ) 取意于“凤鸣岐山”,是以著名神幻名著《封神榜》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) 为蓝本改编而成的修真神话网游。游戏采用独创的“墨线+淡彩” 画风,以道教修仙文化为内涵,将道教精髓:轮回转世、阴阳五行、降妖布阵、炼丹炼器等内容充分地融入游戏,形成了别具一格的全新玩法。此外,较市面网游100至500件的装备数量,《岐山》仅法器就有30余类4000多件,囊括阴阳镜、招魂幡、杏黄旗等许多独具道教特色的宝物……
游戏画面:墨线淡彩、营造意境
水墨画风是小编个人最钟爱的画风,因此对《岐山》以水墨为基础独创而成的“墨线+淡彩”,充满了好奇和期待~ 步入《岐山》,豁然发觉,这墨线淡彩风渲染出的《岐山》世界,不仅景色宜人,更有一种玄妙意境渗透其中!浓浓的中国风,色彩清新柔和,画面层次分明,墨线厚重深沉,淡彩飘逸灵动。小编穿过幻境星海云林的一片竹林时,那一线晨光,淡淡雾气,翠中带墨的苍竹着实将我迷了一把。
另外,在《岐山》的世界里,还有许多很具商周特色的图腾形象出现,营造着游戏古老神秘的氛围。细心的玩家朋友们可以慢慢发觉,细心玩味~
看过一些《岐山》宣传截图,以为《岐山》画风与《蜀山》( 官网、下载、论坛、注册 ) 很相似,体验过后才发现:《蜀山》画风重个性,《岐山》的画风重意境,确实难以相提并论。
创建角色:8岁还是16岁
《岐山》创建角色有一亮点,可以选择8岁少年或16岁成年。成长轮回是《岐山》的一大特色,玩家创建的角色在游戏内是有年龄和寿命的,随着年龄的增长,角色造型还会发生几次改变。有趣的是,少年形象偏卡通,走可爱风格,成年形象比例匀称,走写实路线。
右边窗口选择头像,左边窗口细节设定。可以自定义发型、脸型与发色,每项有10种,组合还是比较多。小编毫不犹豫一口气创建了一位俏皮萌动的小萝莉和一位古典气质的少女!
游戏界面:复古风、青铜味
《岐山》的UI界面相对来说比较素朴,风格简约。古朴的青铜底色,或深或浅,底纹是平时在青铜器会看到的那种稀奇古怪,透着神秘感的纹路。扩展技能快捷栏,聊天栏,地图,任务追踪等都可以自由选择开启与关闭,满足不同玩家的需求。
游戏操作:轻松闲适、易于上手
左键移动、选择目标,右键攻击,与NPC对话,鼠标移动控制视角,360度旋转。在即将开启的二次封测中,“天空”系统将会开放,大家可以感受到更加强烈的立体视觉效果。另外,所有快捷键基本上是对应系统名拼音的首个字母,比如:妖仆系统对应的快捷键就是“P”,非常好记。美中不足的是,游戏在二测中暂不开放键盘控制功能。遗憾,不过相信支持键盘控制后的《岐山》一定更加完美~
引导:图文并茂、简单易学
动态新手引导。首次触发某一操作时,画面左侧会自动弹出帮助窗口,需要点击哪一按键,窗口中会有相应按键闪动,同时辅以文字说明。看图学操作,轻松简便。进入游戏不久,系统会在短时间内连发三份新手礼包:一套法器,一套时装和一匹坐骑(具体内容,先不透露~)。作用么,毋庸置疑,新手玩家居家旅行必备良物~
成长轮回:全新设计、代入感强
角色被创建后,无论上线下线年龄会持续增长。与首测不同的是,二次封测中,角色年龄将被修改为每24小时成长一岁,大家将获得更加畅快、激烈的游戏感受~ 小编的俏皮小萝莉已经从8岁长至11岁了,大概再过5天就会迎来第一次变身,出落成16岁的婷婷少女。我家小女初长成,期待!哇咔咔~
正常寿命上限为45岁,虽然可以通过服用“还童丹”减少年龄或者开启相关元婴来延长寿命,但寿终正寝的趋势在所难免。寿终正寝则踏上奈何桥,步入轮回,重新开始一段生命。
个人感觉成长轮回这个系统是为《岐山》中的主线修真所做的一个长长铺垫。《岐山》中有7层修真境界,当修为达到第5层“天仙”境界时,角色就能跳出成长轮回,长生不老。为了摆脱轮回之苦,凡人渴望修真,代入感很强哦!
能力成长:道力三线引导,法器强化零耗金
道力,即经验。《岐山》中道力有三大作用:提升角色等级,凝结真元开启元婴以及强化法器。只要不使用,获得的道力会一直蓄积,我们可以随意选择道力的分配。通过道力提升等级,就可以提升角色能力,还可以学习更高级的道法;使用道力开启元婴能大幅强化角色的多项属性与技能,同时也是突破七层修真境界羽化升仙的必经之途;重点来了,网游中武器强化肯定是一大核心。可是谁都明白,所谓免费网游的武器强化系统其实就是销金窟无底洞…… 而《岐山》中的法器升级模式竟然只是道力消耗!各位看官,看清楚了,是道力,不是人民币~
妖仆法阵:封神精髓体现、战斗模式拓展
何为仆妖?捉妖、炼妖、普渡重妖。《岐山》中妖仆,是对《封神榜》中道教文化的一个集中体现。千万别以为这“妖仆”就是传统网游中的“宠物宝宝”!他们可是有许多实质性的区别。首先,要装备一只法阵法器才能降妖和召妖(《岐山》版法海与白蛇?哈哈);其次,妖仆口味独特,它们食用的,是法器,而不是什么高级真空包装什么宠物粮。像不像勤勤恳恳的废品回收站?快捷键“P”打开妖仆面板,能进行出战顺序,喂食,转移,放逐等妖仆管理操作。妖仆可以升级养成,目前,升级所需经验非常少,基本上打一轮怪就可以将一只妖仆升到和主人同级~
“阵法-召妖”是最初级的法阵,能召唤出一只妖仆永久跟随主人,直到被召回或者阵亡,此时的妖仆行为方式与宠物无异。据说中极法阵与高级法阵可以召唤多只妖仆同场作战,最高八只,它们在一定区域内与法阵加成效果相辅相成,发挥出惊人的威力。《岐山》中一人无法独得金木水火土五系道法,却能控制五系妖仆,这是小编摸索出的一种同时获得五行之力的间接途径~
道法职业:五行相生相克、组合重在策略
修真者,他们的战斗技能被称作:道法。《岐山》中道法分为先天道法与五行道法。前者是新手过渡期主要依仗的战斗技巧,后者则是选择金木水火土五行职业中一种后所修习的该系道法。金系自损换攻,木系强化自身,水系辅助牵制,火系直接杀伤,土系强韧防高,各系道法对职业特色体现的非常明显。就目前来看,道法杀伤力不是太大,对付同等级野怪没有压倒性优势的伤害或牵制。不过,技能形形色色,视觉效果突出,而且搭配组合比较丰富,很有操作感!
房屋系统:个性DIY、经营讲风水
绝对亮点。现实中一房难求,在游戏中买总行了吧?租赁地皮,建造房屋,再按照八卦五行的指示摆放家具,还能在家门口收购、贩卖、存储物品!有家的感觉就是踏实~ 不过,租赁可是有期限的,建造房屋、打造家具需要的材料得花一番功夫来努力收集(注意,是收集,收集而已~)。不劳而获么,在哪里都是行不通滴~
其它特色
社交系统,自动寻路系统,门派创立系统等基本系统,全面吸纳了当前主流网游中合理人性的交互内容,比较有亲和力和互动性。另外,由于移动商队系统和第三、四世界层等创新内容尚未开放,小编暂时还没能亲身体验,就先与广大玩家朋友们共同期待咯~
总结
总体来说,《岐山》是一款辨识度非常高、第一眼缘很不错的网游。画风写意,颇具韵味,无论从宏观上还是细节上,都极具名著《封神演义》之三清神韵。年龄成长、妖仆法阵、五行职业等特色玩法恰到好处地诠释了道教修真的文化精髓。当然,目前的《岐山》还是有一些细节内容亟需进一步修改与完善的。小编相信,通过1月13日即将开启的二次封测,在广大玩家朋友的支持和帮助下,《岐山》一定会变得更加完美~ 让我们共同期待吧!
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