在经历了近一个月的新版测试后,国产2D网游《2061》即将在9月11日开启终结测试。终结测试版本与新版测试版本有何不同?将有哪些新的内容等待着玩家去体验?本次终结测试亿佳网络提出的“终结2D科幻战争网游”的口号又代表着什么?今日就让我们一同跟随《2061》运营总监袁卫奇先生的脚步,来看看终结测试版本新内容以及亿佳网络对于《2061》的期望。
《2061》终结测试客户端下载:http://2061.gameyj.com/download.htm
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《2061》绚丽曝光视频:http://2061.gameyj.com/wjhd/yxsp8.htm
图1:惨烈战争即将爆发
新增三大系统
9月11日的终结测试相较以前的版本来看,有什么大的变动吗?
2061:你好。首先,大的变动肯定是有的。此次我们除了有“末世城战”、“骑乘系统”、和“结婚系统”三大全新系统上线外。对游戏的场景、每日活动、辅助功能也有很大的改动和增强。比如,新增的导航功能,将每日活动、任务甚至攻略一体集成至游戏内,力求让新手玩家做到一目了然,轻松上手。还有,每日的活动也有大量的增加,比如友谊派对、遗迹星门。玩家除了可以在这些活动中体验到各类中乐趣之外,还可以获得可观的经验和道具。
能不能跟玩家详细介绍一下这三大新系统?
2061:好的。首先,就“末世城战”这个系统,其实这次推出的只是整个系统的一小部分而已,仅仅是审判之心城的一个前哨站的争夺战。虽然是前哨,但由于审判之心的规模巨大,造成的前哨站的规模也不小。在我们单独开辟出来的“审判前哨”场景中共有一个大城、三个小城被安置在这个空间里。想要夺得审判前哨,则必须4个城同时占领才可以。这些对很多血盟来说就是一个很大的考验。当然,占领了“审判前哨”之后,血盟能得到的好处也不少,作为“审判前哨”的拥有者,对这个地方拥有经济、政治、税收等权力。这些权力将为胜利的血盟甚至血盟里的每一个成员都带来巨大的好处!未来的城战系统将是我们重点打造的系统之一。后期“审判之心”城战的规模将更加宏大,其设置、玩法都将颠覆其他游戏的一些传统城战方式。
再来是结婚和骑乘系统。未来的结婚是什么样子?未来的人们出行用什么代步工具?这些不可知的未来,给了我们开发组以极大的发挥空间。就结婚系统来说,除了有中国传统的收红包、发喜糖等环节外,还有一些新鲜有趣的未来专有环节相结合。可以说《2061》中的婚礼都是传统与未来,人力与科技相结合的梦幻式婚礼。而“骑乘系统”则与婚礼不同,它就完全是高科技的展现。并且《2061》的骑乘除了可以带给你拉风的造型和速度外,也将有很多非常实用有趣的功能等待你来发掘。具体的内容,将随着终结测试的临近而逐步放出。
加入柔美户外风景
有很多玩家觉得《2061》的金属味太重,过于硬派了,对于这一点,我想请问一下你们是如何看待的?
2061:关于这方面的反应,其实我们这里也收到不少。其实,当初我们设计《2061》的时候,就以硬派风格位置,铁血的战争为核心内容。因此,我们考虑的更多是一些男性化的东西。但没想到的是,装备的华丽效果和技能的漂亮光效同样吸引了不少喜欢漂亮的女性玩家。
不过大多女性玩家则对《2061》过于金属硬派的风格还是有点不适应。这也是我们这一次改版的重点内容之一。通过将柔美的户外风景与金属城市结合起来,使得改版后的《2061》看起来既不失以往的铁血风格,又不会因为过于硬派而导致女性玩家的不适应。这一点在前一段的测试中通过玩家的反应已经得到了证实。
《2061》命名由来
众所周知,国内目前的市场上还是以玄幻、武侠、历史等题材的网游为主,当初你们是基于什么考虑而选择了科幻这一题材呢?
2061:确实如你所说,国内的网游市场上目前是以玄幻、武侠等题材为主,而这也从另一个方面说明了,目前国内鲜有较好的科幻网游作品。而如今,我们就是要做这个事。将科幻网游这一块立起来。做一个真正值得玩并且好玩的科幻网游,让国内数量众多的科幻迷们有一个自己的乐园。
并且,科幻题材也是很适合做游戏的一个题材。虽然在国内暂时还没有发展起来,但反观国外,北美网游期待榜上高举榜首前几位的却基本上都是科幻题材的作品。《星战前夜EVE》、《星际迷航OL》、《辐射》、《全面通缉》等很多国内玩家耳熟能详的大作基本都是科幻题材。
关于你们《2061》这个命名是怎么来的?很多玩家对这个名字的来源都不是很清楚,是指2061年的地球吗?
2061:答对了!关于这个名字的来源,其实我们在游戏背景中已经有了详细的介绍。我们从全球变暖,两极冰川融化开始说起,直至2033年人类发动了以核武器为动力,阻止两极融化的”审判计划“。但是,很不幸的是这个计划失败了。在核辐射和洪水的双重打击下,幸存的人类不足现在的百分之一,并且长期生活在地底之中。直到2061年,地面核辐射消失,洪水退潮。人类开始执行了回到地面的计划,但不幸的是,经过核辐射之后,地面产生了很多以往从未见过的各种怪物,而剩余的人类则为了生存和回到地面,与这些怪物开始了拼杀。
科幻网游对画面的表现力要求很高,但《2061》却是一个2D画面的游戏,这样来看,画面会不会是《2061》的一个弱点?
2061:这个肯定不会,甚至《2061》的华丽画面效果一直就是他的主要卖点之一,这一点也在前期的测试中得到了很多玩家的认可。《2061》的角色相比一般2D游戏来说要大,这一方面使的人物释放技能光效更大更炫。另外,就是《2061》主城中的一个普通雕塑,也达到了上百万的切面数,同时要渲染出8-10层粒子做叠加,一个人物也有上万个切面。在性能强劲的引擎支持下,这一切都得以完美的实现在游戏中。因此,画面不但不是我们的弱点,甚至可以说是我们的一个强项。
打造终结2D科幻网游
这次终结测试《2061》打出了“终结2D科幻网游”口号,那么,请问你们是基于什么条件下打出这样的口号的呢?
2061:其实“终结2D科幻网游”这句话我们并不是作为一个口号拿出来的。这句话的本意是表达我们的一种信心和做产品的态度。《2061》这款产品可以说是亿佳网络在2009的重头戏,整个公司可以说是投入了90%以上的资源在做这个。其目的就是要打造一个国人的科幻网游精品出来。
而我们也很高兴的看到《2061》在我们和玩家的共同努力下,正在向着这个目标接近。首先,从画面上来说,一个建筑物我们就做了上万个切面,这是很多3D游戏都无法达到的。另外,包括此次的“末世城战”、“流光机甲”、和电影式副本三大更新系统,也可以说基本上都是业内首创的。或者可以说,为国内的科幻迷们打造一款真正堪称大作的国产科幻网游,这才是我们最终的目的。
好的,感谢袁先生今日的揭秘,让我们一起期待9月11日《2061》终结测试,感受一下这款国产铁血科幻网游的真正魅力吧!
2061:谢谢!
图2
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