一、战争元素:
1)国界石:判断阵营战争胜负的标志。
国界石在生命力小于等于0之后,被占领者所拥有,并且在占领后的一段时间内不可被敌方阵营攻击。同一场战争中,同一个国界石被同一个阵营攻陷的次数越多,占领后的无敌状态持续时间会越长。
2)荣誉值:在战场上每杀死一个玩家、占领一块国界石都可获得相应的荣誉积分。
3)战场积分:是指同阵营玩家战场上荣誉值之和,边境战中,如果双方国界石数量相同的情况下,战场积分是决定战争胜负的因素。
二、战争规则:
1)战争时间:阵营战争每天晚上9点开始11点结束。在阵营战争开始前10分钟,系统提示阵营战争开始,并统计报名情况,战争开始前5分钟进行人员传送。在20点54分50秒的时候进行传送倒记时。在20点55分0秒的时候,玩家将被传送进战场。
2)战斗开始后,系统自动向上线玩家发送战争开始的信息,玩家可以通过点击信息的“加入战斗”按钮, 进入“边境”
3)10级以下玩家不能进入战场。
4)在边境战中,玩家死亡不做任何惩罚;每死亡一次,按照等级的不同,复活时间各不相同。
三、战争奖惩:
1)战争奖励:(声望值奖励)
每成功占领一个国界石并一直守护到边境战结束的血盟将获声望值10点。
每获得胜利一次,获胜方所有参战血盟获得3点声望。
2)战争惩罚:
边界战争结束时,国界石低于5块的阵营系统会对“仲裁者”所在血盟做出声望扣除惩罚。每少一块国界石,扣除5点声望。
+++++++++++++++++注:《2061》目前仍处测试阶段,所有游戏资料请以游戏内最近更新内容为准。+++++++++++++++