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六脉神剑帮派攻城之我见

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  经过参与几次攻城游戏以后我有一些自己的感想很希望说出来,而且有一些设想也希望讲出来。

  先说说对帮派攻城的想法:我想目标推出这个游戏内容意在增加帮派内容,增加团队游戏的乐趣,一方面讲会是这样。但在新游戏推出的同时也随之产生了很多负面的内容。

  其一: 这样的游戏内容只会催生出为数很少的几个有实力的帮派,让少数高级别玩家参与。在我们区(的卢)很多80多级的人都跑去一个帮派,有实力参与攻城游戏的帮派为数也就3,4 个。 曾经很多比较和谐的帮会都因为这样的游戏内容不得已分开。很多帮会为了搞攻城 驱逐低级会员。 很多低级的玩家根本没有机会,没有能力体会这样帮会合作的乐趣。 这个游戏由于级差的原因 一个高级的人几乎可以轻松杀死 N个低自己15级左右的人。 也就是说 这个游戏只适合少数高级别人参与。我想这样的现实状况一定会让更多低级玩家无奈且厌恶这样的内容,从而会让一些人离开这个游戏。

  其二:攻城的互相杀戮,很多人其实并不乐中于这样的内容,很多人玩这个游戏是很讨厌同玩家之间相互杀戮的。但在帮里也不可能不去参与。这样的内容说实话也不是很健康。

  再说我的设想, 结合现在攻城游戏和曾经的怪物攻城游戏(现在暂停了),我觉得完全可以设计出一种也帮派为单位参与的,类似于以前怪物攻城那样的游戏内容。一个帮派在一定的时间要求里面 去攻打(或守)一个特定的目标。 游戏可以设计为类似于帮派任务令那样,分为不同任务难度等级,各个帮可以根据自己帮派的实力选择任务令。难度越高 完成后奖励越高(可以奖励所有参与成员声望,经验等。可以奖励帮派活跃度等。另外新近攻城推出的高级NPC打造也很不错,也可以以积分的形势作为奖励帮派打造点数)这个任务令可以设计为每帮每周只可以接一次。 我想这样的游戏内容每个帮派成员一定非常乐于参与。而且增加帮派合作乐趣。

  上面所述只是我的一些拙见和一些粗略的想法,但是我很期望有我所设想的那种游戏内容。希望神雕公司可以考虑。

  最后要说一句 支持国产游戏 希望把服务器搞的好点。


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