首先,发这篇的主要原因不是因为我觉得我的心得是多么多么难得或者多么多么厉害,而是看着云飞扬和坏坏身上的精华点嫉妒得慌,所以,管理们,如果你们觉得还行就给个精华吧~
本人现在是101级火土小JS,在中级场混的时间只比坏坏这类的老妖怪短一点点,但是战绩的差距不是一星半点,一是升级慢,中级场混了快一年(记不清了,但绝对不短于),真正99混的也就两三个月左右,能杀点人也经常被虐。乱斗里清理下战场拣拣漏,洛阳则用猥琐流进行PK.
装备除了武器精十五(最好的那个还是借的……),其他装备都低于八,星星加起来不超过十五颗,没有装备爆浅蓝……可谓一身垃圾混乱斗。一样取得了版本区JS战绩第二、全区前十的好成绩(众:你去死吧,混了一年多的乱斗场,又没几个JS玩,还好意思说出来。)
不瞎扯了……以下,主要是关于主火JS的打法。
首先,对于我说的“青蛙流”的要求是,移动速度要够快(至少要有30%左右的提升,主火就有28%了,剩下的随便弄弄),防御要够高(99级弄个2000+应该是不算太难,只要有钱,我只有1800-),保证不被秒,攻击当然是越高越好,2000+勉强可以杀人了(我就是……不过也因为爆低的攻击磨人耐心被骂得厉害),如果能弄到2200+,那么速度就会快得多,而2600+,那是有钱的大神才能弄到的了。伤害主要以状态输出为主,所以有没有晕,其实不是非常重要的,中毒之类的状态越多越好。本人弄的是火流云小人(致命+12)再加上主火的子技能18致命,下血速度是可以保证滴。而剩下的装备,标准的乱斗套就行了,闪避+抗冲。金抗深蓝和强化和镶嵌做到60+,再加上本身有的20不良抗,不被一直晕,基本上就没威胁了(坏坏这种变态攻击命中除外)。
打法嘛,说来其实很简单,游击战,对于没有修火的战士(很少),打他们比较轻松,基本上都能保持一定距离,然后依靠致命和中毒,慢慢地磨死他们。而对于主火的战士,如果攻击低了,自然不用说,JS能加血就够用了,对于主火而且攻击比较高的战士来说,跑动需要更加频繁。一看火战开了勇往,掉头就跑(他不怕反关键是),如果快要追上了,那么就用跳跃(80%),为什么呢,第一,就我打的几个战士来说,追上我一般不是力推斗转就是碎玉席地等等定人的招数,而用跳跃,一是似乎能增加躲开的几率,第二,就算被打中了,和他也保持了一定的距离,会被少打那么一下两下,有时候这可是能救命的。多练练,挺有用的。第二个,善用“寸步难行”这个技能,特别是对于攻速移速快的火战,等他们勇往结束之后放一个,如果他们用游蛇解,那么之后的中毒就会起更大的作用;如果不用的话,那么他们的移动速度,和没有修火的战士差别也不大了,可以放心的打上几秒钟。对于地形的利用也很重要,尤其是洛阳和野外。这个也是用跳跃来完成的,比如不悔塔那个台子,旁边跳上跳下,对于战士们来说也是极度郁闷的。所以,我们的口号是,不能秒我的,就等着被我磨死吧~
对于巫师和刺客,打起来就比较麻烦(我防不够……),巫师还好,没有解状态的技能,再加上我辅修土,驱魔驱到了就容易打得多,本区巫师牛人不多……所以……而辅修木得硬直,辅修金的晕,也多多少少对巫师有不错的效果。而如果巫师中了沼化(没巫师不用闪避的吧),那么一举干掉他们的机会也就出现了刺客……很麻烦,攻击高不说,命中还高,破招还多……对于防御不够的我来说……咳咳,简直如噩梦一般啊……对于远程类的,上蹿下跳的方法不大适用了。只能靠纯跑动,暂时脱离对方的攻击范围之后加血,再等等CD后回身攻击。
但是,理论上来说,打赢这两种职业中的顶尖人物,也不是没有可能的,只要防御够,一样可以靠磨的。不过似乎对木刺客效果不是很好……因为木刺客回血很快……而且不能驱(?),比木战的初阳要麻烦很多。
JS之间的PK……其实如果都玩真的不多加限制的话,要分胜负……很难很难……跑动和加血并用。
又想起来一些东西。
风驰电掣,1分钟之内移动速度+30%,一个非常不错的技能,这一分钟之内,小JS们可以好好戏弄一下战士,打不到,追不上,一直被打……很郁闷的,还有如果对手一上来攻势比较猛的话,也可以用这个避一避锋芒,拖拖CD耗耗他们血也是不错的。还是,对于远程作用还是不大。