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六脉神剑--木土战士PK谈

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  其实关于这个问题已经好象没有必要谈了,大家现在都知道木土战很牛很牛,不过我很可怜,就只有木土战经验了,想混个精华帖子,把名字留下来,恰好今天下午有时间,就大写特写一下,只写PK,因为我就喜欢PK!

  分个种类吧,先谈战士之间PK

  (这个其实好象没有必要谈了,怎么P怎么赢(别捡砖头啊),具体跟大家分析下,只分析技能,因为装备系统太麻烦,而且装备属性还要考虑系数,并且之间的互相克制,那是另外一门科学了,)

  金,之所以把他放在前边是因为这是最有争议的,对付这个我的做法是:嗜血+华山+放血+席地+乱神,回头小跑下,技能冷却,回头继续。其实我最喜欢杀金了。

  主火战士,对于火战,没有什么说的,人家速度快,技能炫,一上去开个初阳,就一个一个技能用吧,重要的是记得中了火刃之后开下勇往,木土靠着自己的高血高防,够火喝一壶了,(火金不谈,我没有遇到过火金,这其实是个可怕的职业,只是,我一直到现在还没有见过!更别说级别相近的了)

  水,同样,记得在中了减速技能后开个勇往。其实这个职业见的少,级别差不多的没有,见过高级别的PK,比较好打。

  土,土木的不用说,土金的也就顶住打了,土水没有遇到过,不过技能上看没有厉害之处。土火,垃圾职业。

  木,木火,对顶了,木水,记得解除乱神(勇往),防止他的虚空,木金,(没有遇到过)。

  总之战士之间PK,木土的厉害很多文章有说的了。

  法师,对于法师,以前和一木法P过,输!不过那是早期了,因为我还不怎么会PK,现在想想,木法比较厉害滴~

  土法,冲上去嗜血是比较重要的,破解旋风还有石头,并且有后仰效果,

  接着华山,放血,席地,乱神。比较重要的是,在被旋风了之后,席地可以在空中出手,防止他的连招,总之记得,席地破旋风的连招,嗜血破提前被旋风连起来,就可以了,还有就是放血,这是最重要的,和法师,刺客PK就靠这个了,一般我都用在华山之后,因为这个技能要防止被破!

  火法,不太了解,不过很重要的一点是,勇往免疫,嗜血破招,席地也可以近身破招,放血用在华山之后,保证命中。

  金法,一样要记得勇往免疫,嗜血破招,放血在华山后用,一般我都是连起来的,勇往+嗜血+华山+放血+席地+乱神,我的碎玉级别不高,一般不用。

  水法,比较少,我们帮以前有一个,P了好多次,他都输,我对这个也没多少了解。

  刺客,最怕金锥,刺客很容易副修金,对于刺客和法师一样,记得免疫,勇往+嗜血+华山+放血+席地+乱神!能不能成功就看放血能不能命中了,刺客高闪避,不过我55木土就这样P刺客,还是大于50%的,

  JS,这是个很让木土战头疼的职业,一个招连不死他,就得眼睁睁看着他给自己满上来,我没有办法搞定,除非靠BT装备了,不过那是另外一门科学了。

  总结,和任何职业对手P,先开初阳。

  和战士P,火战士记得勇往解除火刃状态,金战士记得上去就嗜血+华山+放血+席地+乱神,小跑。水战也是勇往解除降速状态。

  和法师PK,

  土法记得不要被连上,就靠嗜血和席地破招,然后放血在华山之后,保证不被破,金法勇往免疫(防止金蛇),嗜血破招,华山也借助嗜血了,之后补放血。火法好象靠的是烈焰,记得中了之后勇往解除,不太清楚有没有像金蛇,金锥之类的技能(不过好象没有见过火法用类似技能),如果有就一上去放勇往,

  冲上去勇往。木法,不太了解了,记得有捆绑技能,推荐:勇往+嗜血打头阵。

  刺客和法师差不多,记得勇往+嗜血打头。

  JS最让人不看好的职业,居然是木土的最大克星

  再概括下,初阳,附加状态,勇往,免除一切状态,解除一般状态,嗜血,除破不了斗转,席地好象也能破吧,瞬移有待研究。放血,跟在华山之后,席地近身破招,乱神,高攻击,还有固定对手脚步作用。

  有些职业玩家太少缘故,我们区没有级别相当的玩家,所以就没有对手可以对比对比,比方火金战,木法,木金战,木水战,都是技能分析分析而已,没有实战经验。有说的不对的地方,请别扔砖头,我也不容易啊,上哪找那么多的和自己级别相近的玩家啊,

  ,先写到这,大家都顶顶,还可以继续讨论,有不足之处以后继续修改


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