总结一些容易混乱玩家的问题,下面所说的问题不是什么高深的问题,很多人知道,但是也有更多人不知道,所以提提绝对会帮到一些人的。
1.子技能所谓的几率
很多子技能几率很低,3%,6%的,所以到底怎么回事你也不好验证,但是巫师的子技能拨云见日就很大的几率,就拿金系来说,15%,25%,35%眩晕,我学到2级,25%几率眩晕,想想都厉害吧,敲4下就眩晕你一下,但是事实上,学了的人都知道,远远没有这个几率。到底怎么回事呢,经过多方求证得出,这个几率是打到第4下才算的,(普通攻击是4下连击这个都知道吧),也就是说,你必须打完整个普通攻击4招才算是1下,那么25%就是指平均打4个完整的拨云见日才眩晕一下。不打到第4下,根本不会出几率。
2.冲击成功率的问题
很多人说,我千均斩学满了,都冲不动你?别傻了,没联系的,同理,巫师的火球,石流,侠客的举火之类的都一样,技能等级提升,并不提升冲击成功率,不信就慢慢试验。
3.致命。无视的问题
有人说会心是卡怪装,练起来相当好的属性,别以为致命和无视也差不多,甚至认为致命和无视更厉害,其实致命和无视不能群攻的,你杀一群怪,出了致命,只有一个怪承受到这个伤害哦。这个容易试验。自己去试试就知道了。
这里补充一下:有人说无视防御不是一个怪,有时两三个怪。是这样的,假设你无视防御几率10%,那么你一个技能同时打100个怪的话,可能就有10个怪被无视到。按几率算的,就这么简单。几率这东西不好说,你运气好的话,无视3%,可能群杀7个怪,有两三个无视也完全可能的。
4.相克问题
这个是个大问题,对你以后的PK和练级都产生致命的影响。
你克不克别人(也就是你攻击别人),取决于你武器的属性和对方的属性。与你自身属性无关,比如你是木系,别人是金系,本来他克你,但是如果你拿火武器他拿土武器,PK起来你却占绝对优势,你克他的武器,他被你的武器克。
同样,你杀怪也只需要看你的武器和怪物的属性,现在一般的人都准备5个武器的。方便克每一种怪以及每一个人。
另外,拿与你主修属性相同的武器,会有10%攻击增加。
5.装备改变自身属性的问题
这个问题相当复杂,大有学问。我也没仔细研究,但是可以为大家提供一个研究的方向;没辅修以前,我是金战,穿与自己属性相同的衣服(金属性衣服)加几点木防,减一点火防。这个可能大部分人发现了。
但是还有隐蔽的,穿生自己属性的衣服(土属性装备)也会产生属性影响,是缩小自己的克与被克,比如我本来木防御+10,火防御-10.穿了土衣服以后,火防御高了点,木防御少了点。改变的数值是相等的。
辅修以后又有改变,我辅了土。辅修决定5点属性,由于木克土,土克水。也就是说我水防御要+5,木防御要-5,这时候我的属性变成火防御-10,木防御+5,水防御+5.辅修以后我唯一能确定的是,戒指的属性与辅修属性相同的话,会增加你的这个属性,比如我辅修土带个土戒指,这时候我木防再次降低,水防御再次增加,这时候是增加的多,减少的小,比较合算。
这个实在有点复杂,我也只有几个辅修了的号,研究资源不足,很值得大家一起探讨。注意搭配,会让人猜测不到你的属性,比如我火土巫师,带个土戒指,其实我的水防御只-1了,别人看我是火巫师,以为用水武器能克我,其实不是,这时候是木武器才克我,我木防-7.
6.冲击和状态以及勇往直前的问题
冲击是冲击,状态是状态。冲击可以简单的理解就是使你身体发生位移。状态就是你身体没动,但是遭到了诅咒。勇往直前是免疫一切状态,但是不免疫冲击,别一PK就开个勇往直前冲过去杀,也要看看打什么职业。比如打金法就先勇往直前,非常好用。打火法就不要了。火法没状态攻击魔法。以前我朋友跟我PK.一个勇往直前跑过来,被我火球弹回去,他还纳闷呢。说勇往直前不是能免役的吗?
金系攻击状态是眩晕,不能动,也不能攻击。而金系反弹状态是能跑动,但是不能攻击。
另外,状态反弹对远程攻击无效。伤害反射对远程攻击也是无效。让巫师赚了一把。
7.经验主打模式和合作模式
不知道是不是有人从来没用过主打模式,主打模式有什么用呢?就是一个人打,其他的队友在同一个地图的任何一个角落都能混到经验。不过比起合作模式来,主打模式的总经验少很多。的确是不实用,一般用不到。
8.补充的:加%血和精气的问题
那些所谓的生命上限,精气上限增加%多少多少,是指增加你的原血的%多少,就是不带任何装备和状态的情况下的血量的%多少。所以木系在这方面占到不少优势。
9.补充:
经实验得出:坐骑上面的吸收伤害XX,的确就是吸收伤害XX%
也就是说,大象的吸收伤害90,其实是吸收伤害90%.也就是大象承受90%的伤害,你自己只承受10%伤害,例如,怪物本来应该打你1000,结果你只去100的血大象去900的血。