战地之王“地图”是所有技法运用的前提。把地图记在心中,学瞎子“穿针引线”的本领。路是人走出来的——其实原本没有路,走的人多了,也就成了路。
(鲁迅)路在脚下,不光要学会走自己的路,还要学会走别人的路,让别人无路可走。
AVA作战总结一,熟练掌握“四位”。
1,【抢位】——“一触即发”。(Quick:迅速,快速。)
在比赛开始的瞬间,快跑键(2下W)的熟练运用,预设出生位和被抢点,及中途切换枪械,C4的运用。头脑反应灵敏,根据战况“随机应变”。
2,【卡位】——“见光死”。(Sharp-shooter:神枪手,Sniper:狙击手。)
“抢位”结束后,先不管是否抢占有利位置,确认自己所在位置,守住可能出现敌军的路口,门口等地。这时“卡位”就变成了“卡点”。因为局势已经从全图大的路线缩小到了几个点。这个点的把握“因人而宜,因地制宜。”什么位置,什么人卡,什么枪卡,这些都要个人体会。
“卡点”三要素:
①静步移动(move)。
既然是在卡点,这里的移动就要极小范围的移动,并且多数是静步。也就是移动范围动作都要小。
②打提前量(before)。
说到提前量,很多人应该想起甜咖啡CS狙击教程里的提前量,对就是它。
③选点压枪(down)。
这个点,当然最好是一枪毙命的点了。狙击就不说了,主要说步兵和侦查兵,这两个兵种的枪械在射速,弹道,稳定性,后坐力以及防御力等属性方面有很多的不同点。侦查兵,连射为宜,基本不压枪,卡准胸部以上位置。而步兵,点射为宜,近距离射速和机动力都比较弱,为了防止连射弹道变化,尽量压枪。但是压枪不宜过快过低。步枪连射落弹点通常拉长的“V”字形一边变换。
个人根据自己的射击节奏感和当局战况,因人而宜,因地制宜。
3,【跑位】——“飞毛腿”,“草上飞”,“走猫步”。(Moving:运动中,不固定的。)
这里的“跑位”要分快(跑)和慢(走)。“声东击西”,“调虎离山”。——防不胜防。其中的具体意思我想不用我多讲,根据个人能力体会吧。
4,【补位】——“纵观全局”。(Situation:局势。)
熟练运用雷达(左上角)和TAB键(地图,战绩,兵种)等系统提示信息,准确判断进攻、防守路线。
战地之王作战总结二,“阴”你而精彩!
地图,耐心,准确判断,提前量,“四位”,消声器,捡枪,蹲跑。
战地之王作战总结三,“12小时”方位感。
学会军事作战术语,12小时钟表方位报点。地图中,自己是个三角形“▲”指示标志。发现敌军,首先报点,切忌直接对枪,迂回跑位作战最佳。
战地之王作战总结四,熟练运用特色系统信息。
1,雷达(左上角:局部图,交火点,敌军红圈。)
2,TAB→键(纵观全局,交点,战绩,队长,兵种。)
3,ZXC口令(游戏里进攻、防守队内游戏系统口令。)
战地之王作战总结五,进攻、防守阵形与全队作战节奏。
【阵形】→比赛没有太固定的阵形,战况是变化的,阵形也随之变动。再怎么变都离不开“聚”,“散”。
1,“A”——中路进攻防守,两翼防守掩护。(爆破,竞技,战车。)
2,“V”——两翼进攻防守,中路防守掩护。(战车,爆破,竞技。)
3,“A”——“▲”,3点交叉立体式防守进攻。(爆破,竞技,战车。)
4,“L”——左前进/防,中路掩护,右后防守。(爆破,竞技,夺包。)
5,“J”——右前进/防,中路掩护,左后防守。(爆破,竞技,夺包。)
6,“0”——迂回作战,声东击西:一针见血。(爆破,竞技,夺包。)
【节奏】
1,全队节奏——以快打慢,以慢打快。2,个人节奏——熟悉地图,掌握四位。
战地之王作战总结六,C4技法。【雷人】——王牌
1,“隔山打牛”(三雷:滚雷,飞雷,撞雷。)2,C4包位(爆破模式:防守式包位安置。)3,闪光,烟雾(目前不常用,以后再补充。)(所有投掷武器以及C4包的技法以后将有视频、图片教程演示。)
补充说明:游戏中操作技法方面的熟练运用。
如:切枪,装弹,走,静走,跑,快跑,蹲跑,跳,跳窗,跳落等的熟练运用与节奏把握。
以上六点贯穿融合了“快”,“准”,“狠”三个字。
【快】→迅速(Quick)
【准】→定点(Point)
【狠】→凶猛(Vicious)
【特别强调】说起来,看起来,都不是很难,可是要做起来,并且做到融会贯通,那就是难上难。