在许多游戏中大多数玩家都选择玩狙击手这一职业,因为狙击载弹量大威力大可以在万里之外杀人于有形之中。
今天我们来说说A.V.A战地之王里的狙击手。
第一(人物)
我们先分析里面的人物同盟的狙击手我最喜欢因为个人感觉比较帅,这个人物在木头和比较有木色的地方不宜见,但是在A.V.A现在的版本里基本上大多数人都玩的是战车和一些城镇模式的地图所以这个人物在城镇里就比较明显。不便于隐藏。
在说说联军的狙击手人物,这个人物在城镇作战的地图上就比较占优势,因为他的颜色和城镇的一些废墟的颜色比较相近,但唯一就是头部比较明显。
现在在我们在来说说A.V.A里的狙击枪
一。TPG-1
TPG-1狙击步枪在2006年第33届IWA展览会上扮演了“黑马”的角色,现场交易额夺参展步枪头筹,引起了展会内外的轰动。它的研发商是位于德国巴伐利亚的尤尼科-阿尔皮纳公司。TPG-1造型时尚新颖,模块化结构的现代感强烈,而且突出显示了现代军警枪械最需要的品质:简单、可靠和价格低廉。它的机匣和枪托都用优良的轻质铝合金材料制成,但在关键的局部嵌入了钢件,由此降低枪重,节约成本,也利于保持枪体的稳定性。厚重的枪机动作平稳可靠。扳机用短行程运动步枪样式,扳机力可调。粗大的拉机柄和宽大的扳机护圈使射手即使戴着厚手套也操作自如,显示了它适合冰天雪地使用的一个优势。它采用注塑成型工艺和生产商享有专利的塑料件表面涂覆工艺技术,既使全枪有好的耐磨性能,也使全枪外表美观。TPG-1狙击步枪口径7.82毫米,全枪长1.23米,带枪架重6.2公斤,稍经培训的射手打100米远处目标,几乎百发百中。然而,闪亮的枪管对野战隐蔽十分不利,必须加以适当改进才适合作战使用。我不知道在AVA中闪亮的枪管是不是会出卖我们呢?呵呵。
二。SV98
SV98狙击步枪由俄罗斯IZHMASH公司制造。枪管由碳素钢材料制成,为避免镀层不均匀导致对射击精度的不良影响,内膛没有镀铬。枪管口部设有螺纹接口,用以旋接枪口帽或消声器。膛口消声器在狙击中、近距离目标时使用,可以减小膛口暴露源。特别值得一提的是,SV98加装消声器后,弹着点平均下降2-3角分,由于弹道降一致性较好,非常便于射手掌握射击技巧,将加装附件对精度的不良影响降到最低。此外,加装消声器还能有效减小后坐。SV98狙击步枪为非自动发射方式,采用旋转后拉式枪机。机头上沿圆周均匀分布着3个闭锁突笋,与机匣上对应的闭锁槽配合,完成开闭锁动作。与护木一体的枪托主体由复合板材制成,通常涂成绿色,也可以根据用户的特殊要求涂成迷彩色或其他颜色。经过国家靶场试验验证,枪托主体的强度相当过硬,在极端环境试验后依然不会变形,能够满足与机匣组装的可靠性和一致性,胜任保护枪管的“重任”,能够牢靠地固定两脚架。SV98采用准星-照门式机械瞄具。准星左右和高低可调,外面包有准星罩,射效校正时将曲柄的准星扳手从准星罩上方的开口处伸入进行调整。照门为缺口式,可在100-600m范围内调节表尺(每个分划为100m)。这支枪很像CS里的AWP,我一开始就把它当成了AWP.
三。Galilsniper
找了半天始终是找不到这支枪的资料,最后找到了一支很相似的枪,希望大家不要介意啊。
加利尔狙击步枪(“GalilT”zalaphim“,希伯来语简称GALAT”Z)是加利尔AR7.62mm步枪的狙击型。50.8cm长的重型枪管;配有一个以色列制的El-Op6×40光学瞄准镜,也可配夜视镜;两脚架的位置在木制的护木后端,与加利尔ARM的脚架不同,GALAT“Z的脚架可调整。GALAT”Z的优点是在野外恶劣环境的适应性,这也是加利尔步枪的优点,另外,与其他钢制枪托的加利相比,GALAT“Z的折叠枪托用起来非常舒适。虽然GALAT”Z的精度比M14SWS低,但1.5MOA的散布精度在半自动狙击步枪来说也是很高的,而折起枪托后,GALAT“Z的长度只有84.5cm,使步枪易于携带和隐藏,再加上25发弹匣/半自动的强盛火力,这些优点都构成了以色列特种部队在1980年代后期和1990年代早期采用GALAT”Z的理由。当以色列在1997年用M24SWS代替M14SWS时,GALAT“Z也一起被裁减了一部分,不过直到现在GALAT”Z仍在使用,它主要用于在600米射程内的提供精确的火力压制。
好了到这里狙击手的武器都介绍完了,希望大家喜欢,再次希望大家帮我指出不对的地方。同时也希望腾讯能再把AVA的枪丰富一下,让玩家能在游戏中能使用更多优秀的枪支。
在说!
“一粒子弹,一条人命。”这句话是海军陆战队狙击手比吉特的座右铭。以最小的成本使敌军付出最大的代价,这是狙击最根本的目的。
但是刚刚接触A.V.A狙击手的朋友是不是有点郁闷呢上面的狙和CS.CF的弹道完全不一样====的一切饿都不一样
。还不熟悉的建议可以先去玩一下使命召唤一个人玩多去玩下里面的步枪。(为什么不直接在A.V.A里练习呢?可以啊但是在A.V.A里大家都是人脑那样就体验不到虐人的感觉了而且在使命召唤里死亡的几率比较少,那样也可以多多练习。)
在感觉自己可以了以后那我们就要注意!
不论是任何FPS游戏,一个优秀的狙击手都首先要掌握两点。第一,地形特点。楼房密集易守难攻,适合长时间的移动狙杀目标,确定着一点后玩家就可以确定了自己活动范围在楼房的高处活动然后选择条件优越的地点等待目标。第二,地形路线。第一项狙击条件具备以后下面就是选择移动式狙击路线和短时间的狙击路线,移动式狙击路线属于不固定的打法有点像游击战“打一枪换一个地方”的战法,一旦狙杀1个目标后立即快速跑位在对手还没发现你的身影就跑的无影无踪然后用狙击镜观看下一狙杀的目标位置以便选择更好的位置击毙对手。
短时间狙击是指在一个地方狙杀2-4次目标但每狙杀一次就要隐藏好自己不被对手发现然后像移动狙击一样再换地方在杀。当然这种方法需要玩家的智慧和胆量。既然有短时间狙击当然就有长时间狙击了,这是一个比较普通的战斗方法。时间狙击只有在队友把你最理想的狙击位置占领后迫不得已的情况下使用,缺点在于长时间不更换地点容易被对手发现在普通下顶多是步枪、冲锋枪和轻机枪朝你扫射,如果是在坦克模式下恐怕没等你跑坦克的火炮一炮就能让你魂归老家。所以人多情况下还是用步枪在下面蹲坑或者寻找有利战机杀敌,这是最保守的方法。
在A.V.A这款游戏中,狙击手作为一个半独立(半独立,属于步兵,但是游戏中是狙击兵)的兵种,对付远距离以及超远距离的敌人轻而易举,自己也很安全,但是通常会遇到会玩战术的敌人,当错过狙杀机会又不知道敌人向哪里逃窜,万一敌人发现自己怎么办?我想最好的办法就是转移阵地,但是转移过程中注意,A.V.A的地图的背景大部分是在城镇作战,转移过程中会遇到种种的危险,所以就需要狙击小组。
A.V.A中狙击小组的作用,掩护自己人进攻或者撤退,有效狙杀敌人保存自我,以最小代价换取最大的胜利。
A.V.A中狙击小组的选拔,选拔优秀射手,心理素质高的,要沉稳反应快,不沉稳等于自杀,一定要有团队精神,观测手(游戏里的指挥官,有望远镜可以锁定敌人)不仅要具备射手的一切素质,还要担任起观测,锁定敌人,保护射手以及自己不被近距离攻击,以及阵地转移。
A.V.A中狙击小组的训练,加强语音交流,不要随便说话,最好看到敌人就锁定,经常练习两人之间的默契配合,如果有条件可以找自己战队或其他人员帮助练习近距离攻击,以及转移阵地时,观测员火力掩护保护射手与自己的训练。总之多训练,自己找感觉配合!
A.V.A中狙击小组的配合,以语音为主,最好语言简洁,减少废话,腾出耳朵去听敌人动静,是否就在附近。多多练习掌握配合技巧,如要转移阵地时,观测员先走,或者射手先走,走一个相对安全的位置就要相互掩护,就和黑鹰坠落里面一样,两个机枪手互相掩护一样!
那么在基本熟悉狙击手当然就是给大家介绍《A.V.A》的基本打法了。玩狙击的两种基本打法,这里主要给大家讲在有障碍物隔挡的远程打法。一种是跳蹲,很多人都知道的,在跳的过程中开镜瞄准,这要求右键双击要快,跳的过程中向跳的反方向移动鼠标,然后很快的开枪,一般是在空中起移动鼠标目标就一直锁定敌人了,对付一般人够用;另一种是先躲避起来开好镜然后迅速移动过去开枪,不用跳,移动一点能看到别人的边缘就可以开枪了。当然这两种方法1次没打死人,就要求迅速躲避敌人攻击,一般需要打的瞬间就按跳键了,不过虽说是瞬间其实是先打再跳的,切忌没打上敌人在原地等待,躲的时候建议快速切换武器,如果距离近,或者敌人冲过来,最好换手枪,如果是远程的,建议换刀子,然后再快速切换后出去打。
最后,狙击手是一个需要个人能力级高的职业。需要不拘束于一点,并且可以将狙击当冲锋枪使用,可以独立解决突发事件。而在游戏中同样需要做到擅长看屏幕左上角的雷达显、要善于听声音、瞄准了再打,别浪费子弹等等,只要你做到了这些,相信你的狙击技术会越来越好