为玩家设身处地所想—AVA新地图:炮营诞生记
拥有虚幻3引擎,融入Next-GenerationOn-LineFPS系统,《战地之王》(简称“AVA”)自从登陆中国市场以来便以诸多亮点受到玩家的关注。其中,全新的“战车模式”更是给玩家带来全新的FPS感受,令人印象深刻。近期,AVA的新模式—生存模式(韩译“越狱模式”)也得到广大FPS爱好者的推崇,最近小记又一次采访到了ava开发总监。一同揭秘AVA爆破新地图—炮营诞生记。
小记:请问您最初设计此地图计划的目的与特征是什么呢?
AVA开发总监:现有的AVA爆破模式相对于其他模式来说,对于新手上手度要难一些。站在这个角度上,对于熟悉地图是一个困难。所以我希望能够设计出让更多玩家容易熟悉的地图,并能轻松地游戏。比起现有的爆破地图,移动线路的简化与较快的游戏节奏将会是特征。与此同时,我也想通过多样的交战点,来追求爆破模式固有的乐趣。起初看起来可能会觉得构造简单,但他需要爆破模式特有的团队配合。并且无论是对进攻型爱好的玩家,还是防守型的玩家,都将会成为双方平衡且满意的地图。
小记:在设计地图的过程中,您觉得最困难的是什么呢?
AVA开发总监:想在简单的地图构造内,也能带玩家进入到别具团队精神的战斗当中,是我最苦恼过的。因为对于地图的构造,他与游戏的平衡有着直接的关系,所以我们长时间的通过与AVA开发商的意见与测试,恰当适切地调节了游戏的平衡。作为设计师,在设计地图的过程中,我很想将我所想的所有有趣的元素都添加进去,但是由于模式的特点与空间的限定,有了很多约束。再加上因为地图的制作构造要简单,在限定的空间内对爆破模式本质的乐趣,也就是交战点的排置和兵种的分配苦思了很多。
小记:在设计地图的过程中,您认为最重要的是什么呢?
AVA开发总监:全部地图的构造难易度定下之后,要考虑着“可玩性”与“难易度”不断地反复思考。
我认为最重要一点是,根据兵种的不同,按照兵种,有利的趋势是否按照规划,恰当的分布与否。
据此,用编辑器制作构造的结果可观的话,通过进行内部测试,收集很多人的意见,并有一个不断补充的过程。这个时候,至今所游戏过的很多FPS游戏也将成为参考。
小记:那么地图的情景会是怎样的呢?
AVA开发总监:欧战战争发生前2006年9月,同盟为了阻止前苏联的核武器运出到联军,通过黑海的港口城市敖德萨,计划走私出境核武器。乌克兰与罗马尼亚之间的一个小国家摩尔多瓦的抵抗组织将从敖德萨走私出境的核武器成功夺取,但被所探测到的联军的特殊部队所压制。随即,同盟派遣共9个特殊团,将发动有证据证明的核武器破坏战-大炮营
小记:那么地图的重要战斗地区是哪里呢?
AVA开发总监:就如游戏节奏较快一样,在1点区域与2点区域的第一次交战中所胜利的一方,赢得最后胜利的几率较大。加上中路的活用是胜利的关键。联军是在占领中路后方可引向安全的战斗,同盟则是将各区域连接到中路的通道作为变数操作,所以,中路的活用对胜败有较大的影响。
小记:最后有没有有要给中国AVA玩家带的话?
AVA开发总监:为使更多的玩家能够享受到AVA爆破模式的乐趣,我们制作了大炮营,通过长时间的苦思所制造的地图一样,希望能够成为众玩家所喜爱的模式地图,相信也会很快登陆中国,希望中国的玩家能够在大炮营中尽情享受游戏的乐趣。在下一次的采访中我也会努力带给大家更多的信息,谢谢大家。