现阶段,修罗因为华丽的技能效果和强悍的秒人般攻击力开始被人们做重视。根据现阶段观察,修罗以被分为两类:砍刀流和CD流。
所谓砍刀就是拿着太刀XXX+技能连击。为什么不拿短剑?攻击速度太优秀,XXX时可能会留出很大空当让被害者跑掉或反击(代表:白手)。XXX的速度和键盘的敲击速度和流量有关,有时很快有时很慢,要学会自己掌握敲击节奏,因为胜利很可能会在自己猛敲XXX的时候溜走。
所谓CD流就是拿着短刀满街跑(当然有太刀),火波好了就扔,震飞好了就用,邪光好了就撇,邪波好了就砸一类。
当然属于怎么练完全属于个人的兴趣,砍刀流就像魔法剑士,CD流就像纯法师的区别而已。
现在进入正题:技能加点问题。
因为砍刀流和CD流加点方式可以说是完全不同的,所以加点前要理解透彻技能的区别等等。
武器系:
上挑:(这个技能争议很大,有人说出5,有人说出10,有人说不加。)这个技能的作用主要用于浮空连其他技能,偶尔会有人用做倒地后的后补攻击,实际上伤害非常不可观。那么应该加到多少呢?
这个技能的浮空高度是根据力量的变化而变化,也就是说50级传承一套的情况下技能同级时一定会比寂静套高,那么多少是个量,根据多个帖子的数据,大约是力量X浮空百分比=340~370之间为最佳数字,可以接上跳连砍或其他技能等,当然点满也有优势,即第二次浮空的浮空惩罚。
此技能酌情考虑。CD流可以无视此技能,要那点上挑不如点上魔法,当然不是必然。
强制上挑没争议。
连突刺:各流派学1级或无视。说实话打怪或PK的时候,除了白手咬咬外都很好冲两次。
格挡:各流派学满或无视,1级抵消伤害无大用,不过可以抵消击飞,但受伤及大不推荐;满级基本无视物理攻击,很有效的防守反击技能。
银光落刃:各流派1级或不学。排除个人兴趣或青蛙流,落刃属于连接初始技之一,对于修罗来说攻击力非常弱。
三段斩:必1级。作为三段斩不同于白手5段斩,最后一下是砍倒在地,实际伤害对于拿低物攻武器的修罗来说也不够看。已经被确定用为逃跑专用技能,回马枪或马后炮作用时效果非常突出,倒地后推荐使用土波或小邪光(对地上趟着的人能造成2下伤害)。巨剑流酌情可出取消。
武器精通系依据自己的爱好点满,提高20%的武器或魔法攻击:对于邪波阵效果极佳。
血气系:
崩山击:1级或不学。霸道的技能,霸体无视攻击硬直,而且板甲职业受伤相对较小,对于砍刀流来说非常有利。CD流不推荐,本身就是逃命型打法,如果对方同时处于霸体状态,基本自己就是送肉(代表:驱魔)。不排除巨剑流+满的欲望。
十字斩:1级或不学。造成两下攻击并有几率附带流血效果,当然其作用不止这些。玩过红眼的人都知道十字斩对于浮空状态的人可以保持浮空状态造成两下攻击,再接其他技能。巨剑流可点满。
鬼神:除个人兴趣外请无视此类技能,除非你想当鬼气。
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