近日看了很多评论,都说ACT2的弹药被改废了。没玩之前我也这么认为,毕竟从数据上看的确是这样。但实际到了PK以后呢?废哪了?除了地狱封不了起身外我真感觉不出哪里废了。
交叉CD虽然是加了2。8秒,但是弹药PK除了丢雷要准完,跑位也要好,基本上跑几步下来这10秒CD也完了,那些说交叉被改废的我估计是学漫游冲上去跟人硬扛的那类“伪华丽”派吧。
回归主题。从数据上看ACT2弹药在PK场的攻应该比ACT1低才对,但实际上攻击比ACT1还恐怖。举例:ACT1感电下我加火弹连了28招(包括平射)才连死一个大枪。但是ACT2干电下我加了火弹33(射)招就连死了个红眼。ACT2PK场里人物HP比ACT1高了好几千,只多了5招就达到了同样的秒人效果。不要说这些是站着给你打才有的机会。自己去试试,感电下你加了弹药主宰后的扫地效果扫完以后是多少连击。33招还没到极限。
有人说扔完雷以后就象个死人一样动不了。我真怀疑这些人有没有去PK,我怎么就没成个死人?丢完雷人倒地了我照样扫地扫的很欢。再说了。技能后僵直时间加多的又止一个弹药,我看有些鬼剑在放完某些技能后更象个死人呢。
冰雷攻击是鸡肋了,但我们还有光雷。弹药PK两雷是必满的,我48级随等级加满的光雷,拿+11SBD,PK场里炸一红眼,不爆击伤害是3600+600多。比ACT1的冰雷还要高出差不多1000伤害。
由于PK场里的属性抗性效果减弱,所以弹药的属性弹从数据上看攻击减了,但实际上攻击跟以前几乎是持平甚至有过的。地狱攻击从数据上减了1半。但实际丢出去的伤害,ACT1我丢人是7900多,ACT2我丢人5000多。根本没少1半。
叫弹药被改废的人自己多去练练吧,ACT2,弹药依然是秒人的艺术家!
P:喷子自重。
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