总的说来,我感觉弹药比ACT1还要强。原因有几个
1、因为取消了补正,所以弹药的基础攻击力在pk场能够达到最大,火弹冰弹的威力得到加强。雷,tms,st由于是固定伤害,相对于其他职业很多被削弱了伤害的技能来说,显得格外强大。
2、pk场内各职业的血普遍增加1w以上,本人在ACT1中pk场只有2.6w的血,到了ACT2中达到了3.6w,而且大部分职业的技能伤害都被削弱,所以弹药不再是个脆皮容易被人秒的职业了。但是弹药本身仍然是个高伤害秒人的职业。
3、就弹药的几个技能来看,所有雷的个数都改为3个,光雷依旧强大,感电几率70%以上和5秒的感电时间,感电附加伤害在pk场中略有降低,相对于ACT1来说,光雷改变不大。
冰雷的开场10秒cd习惯就好。丢雷本身的硬直有增加但是不明显,释放速度慢的弹药们也不用担心,影响不大。冰雷冰冻几率没变,冰弹pk场中冰冻几率减半!!!悲哀
浮空铲cd45秒bbq的cd达到8秒,浮空弹的cd3.6秒,TMS和ST的cd都改为5秒。相对而言,只有1.8秒cd的XT应该多加利用。
交叉的硬直和长达9秒的cd使得这个技能使用更加困难,要求有良好的预判性。
地狱在这个版本是彻底废了。释放时间多了一半,威力虽然被河蟹了,但是勉强还能接受,毕竟大部分职业的大招都削弱了。但是地狱的范围和持续时间减半,减速效果几乎感觉不到,只能做为单纯的伤害输出了。本人在pk场1300的魔攻,打8200魔防的对手,不出暴击有5000-6000伤害。
起身在pk场内的cd是20秒,无敌时间1秒,目前经测试,可以用来躲毒王的QJ和漫游的扫地,只要运用得当,这将是新的神技。
4、印纹的30%防御远程伤害被调整到了10%,但是经过测试还是有明显效果。40cc套的被打2%几率加20%的暴击率非常之强大,效果出的几率非常大,被一个bbq基本就能出一次,一次持续20秒,在暴击状态下弹药一个火弹就能打出2000多的伤害,甚美。
5、高强化武器有一定的调整,我是+7的大姨妈,智力445,武器魔攻是439+91,在pk场自身里魔攻1308
某机械拿+13的斯巴达魔攻348+432,智力439,自身魔攻是1391,由此可见武器的强化被调整了,但是具体也不清楚是怎么样的。
补充:
ST仍然能学到20级,决斗场晕眩几率减半,满级只有12.5%的晕眩几率。但是就伤害而言,st确实很强大,一般有2000-3000。个人而言推荐满st和tms,或者满其中一个。
火弹满级只比5级火弹高出100多点伤害,爆炸伤害是固定的,想要提高火弹伤害还不如学穿甲弹,提高连爆2次的几率。
3冰雷的伤害被河蟹了,pk场内14级冰雷只有842冰属性魔攻,18级光雷是2018魔攻,经过对8800魔防对手的测试,光雷一般能打出4000多伤害,出个暴击能达到5900,而冰雷只有1800-1900的伤害。
4改版以后的40CC套是王道啊,从pk性能上来说逆天了,由于弹药耐打很多,暴击提升效果在pk场中平均能出现1-2次,每次持续20秒,夸张点说,大部分时间都能处于暴击提升状态。还是以8800左右(+7首饰套)的魔防对手来说,满级地狱暴击8900,光雷暴击5900,ST暴击4800,单发火弹暴击2000。
关于其他职业
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