很多人以為改版后Act2弹药废了 但实际上 可能让很多人大跌眼镜 弹药改版后相对其他绝大部分职业来说是强了
真正废了的是机械
先说弹药 让人以為弹药废的 不外乎下面这几个改动
1.冰雷开场10秒cd
2.手雷改三个一组且僵直增加
3.地狱伤害效果减半且释放时间增加
首先冰雷开场10秒cd实在比较麻烦 但习惯了就好
据我观察大学城比赛所得 绝大部分参赛的弹药在开场并没有太大的危机 都很容易的过渡了
所以对於有一定技术水平的弹药来说 这个改动 习惯了就好
然后是手雷三个一组 对毛雷体术弹药的确是个噩耗 所以注定了改版后光冰雷成為主流
僵直的确又增加 但并不算很严重 相对与交叉射击来说好多了
地狱 说实话 伤害减半也没所谓 但效果减半和释放时间增加就真的很鬱闷了
但实际上 弹药pk点地狱都是+1点或者+5点 也就说 pk型弹药本来就不靠地狱做输出 大多数只是用於收尾或者封起身
当然 对於nc的地狱cd流也是个噩耗了
上面说了这么多 都是说弹药改弱了 那怎么还说弹药会更强呢?
首先 改版后pk场血量平均增加1W~1W2 防御也有所上升 一套+7皮甲有差不多8000物防 +7首饰也在8000多魔防
而且绝大部分职业伤害大幅度下滑 所以注定了弹药不再皮脆
但弹药的光雷依然强大 促使弹药成为了Act2中少数能秒人而且难被秒的职业
反观机械
毛雷改成三个 起手更难
机器人爆炸伤害严重被和谐
在Act1中 大家应该遇到过三个远古升温机器人引爆就直接倒下的情况吧
但是改版后 三个远古升温机器人引爆才炸了1/3血
所以改版后机械难熬啊- -
弹药依然强势 只是看玩家能不能扬其长避其短
改版后弹药并不是废了 而是技术要求更高
玩得好 继续秒人去吧= =
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