最近看了很多魔道的加点,也有很多人说火系加点很颓废。我从来都没参加过魔道交流只是最近才看了看。所以也不知道别人这么不了解火系。我的加点主要是PK用。
我是个暗火系辅助冰系魔道魔道亲和情况是这样的
光冰亲和2暗火亲和10
元素召唤全没加
战斗
天击10强制
龙牙1
落花掌1这个是连击玩跑路用的
稻草人1
盾5
魔道
火
舒露露5
邪恶舒露露3
熔岩瓶5如果大成功的话很有用限制很大一片区域专门控场用的我只放在决斗舞台中央
火炉5感觉加高了作用不大5足够杀人了这个技能通常是酸雨和药瓶都放了之后把对方限制住后在使用火炉的面积控制半个PK场是没问题的
暗
毒粉3我不是太喜欢毒粉+了个强制还有就是等冰粉的冷却时候用
邪恶斗篷5没强制我不是斗篷流也没想过要对方失明什么的没+高只是保命用因为改版后这个技能是会被削弱的我不想太依赖他
苍蝇拍满出强制不出强制空中连招后根本接不上+满是因为这是结束技能所以不用考虑保护问题。另一个左右就是打机器师和召唤的时候。这个时候我不拍人只拍怪。通常我都能拍出来个牛。一个LV50的牛在决斗场里一个劲的吼那个感觉很爽的。。。。
反重力5也没+高PK的时候可以分析一下失败的话+多高也没用成功的话在+高点就出保护了大成功的话5足够秒人了所以没+高
冰
冰粉满这个粉我通常接在毒粉之后用(有毒粉的状态下)天击CXX2下落地后马上上冰粉扫地因为现在魔道有粉后几下就出保护扫地很重要冰粉满是为了把人能扫起来再接着扫如果冰碎了的时候你不是在攻击而是在落地的话就赶紧接个苍蝇拍或旋转扫把就行了我一般不管着连着什么呢只要冰到就停止行动先落地然后立即起跳连技因为冰粉冰冻时间短这个时候一般是别人冰碎了的时候所以连得一般都很爽。
酸雨1控场用因为失败也能造成硬直所以没想+高
钻头车没+现在人们还不了解魔道钻头车释放的那个慢完全可以在释放前被打爆炸攻击范围也不是很大聪明点的人都能跑开。不否认刷涂倒是个好技能
光
星星弹5
改良的5刷涂的时候大多数人都说星星弹很好用但是如果怪真的很多的话你可以算算是星星弹打的多还是把人圈到一起来个满级的苍蝇拍打得多
旋转扫把1和斗篷差不多都是保命用的
发电机没+因为没亲和所以也没+
其他
棒棒糖满
魔法书10这个纯粹是后来刷图的时候为了那些缺魔而整天喊着魔道+魔的人准备的
驱散3想+高暂时没点
后跳强制后跳1
装备情况
炎吸护肩梵风衣斩影皮下三件
墨竹兔神罗莉安的花戒(贤者+碎了)
我既不属于体术也不属于CD流而是什么都有
也就需要我的任何属性都要高(攻击和释放)
我觉得官方既然出这个职业就有它的理由
不肯能是让你想战斗法一样的和人拼命也不是和元素一样的持续放技能(你也没那么快的CD回复时间)
所以两者结合起来才是魔道的王道
当然现在的版本里确实魔法系的魔道成为了主流(因为斗篷可以保命)体术系魔道在少数但是我觉得没什么必要分的那么仔细
专门比那个我们都比不过别人。但是让元素根基来体术或者让战法总给你扔猫我相信很少有人能做到
但是魔道确实能将两者结合在一起的东西我们决不能把胜利的机会都堵在大成功上。