所谓技能实用性是指各种技能在pk场里面的使用指数
以下解释不分先后
元素系:
1:魔法秀实用指数5有效的减少技能cd,加快释放速度,不过持续时间只有20秒,并且只能学到5级,略显不足
召唤系:
1:赫德尔实用指数6非常不错的骚扰工具,有时候可以救命
,缺点是比较容易被打掉,对高手作用不明显,需要人物来配合
战斗系:
1:天击实用指数9不管进攻起手和跑路都非常有效,后期70%以上的起手全靠天击,天击用的好与坏与你的实力直接挂钩
2:龙牙实用指数5快速的直线起手技能,距离远,y轴范围不算小,高硬直,比较实用的技能,不过机动性不高,限制了这个技能的作用
3:魔法盾实用指数7加上就等于多了30%的hp吸收伤害比较理想,由于魔道防御底下所以此技能在pk场用途还是很大的,缺点是释放低的话容易被打断
4:稻草人实用指数10萝莉必备的技能之一,可以帮助你躲避至少1次连招,大约为50%以上hp使用后吃掉有加速效果,非常实用的技能
5:落花掌实用指数6起手和跑路用的技能,也可以加入到连招中,可以用来控制战斗距离
魔道学者技能:
1:魔法星弹实用指数4几乎没有作用的技能,击中后无硬直和浮空效果。不过加满后效果会让人大跌眼镜,超远的攻击距离(比元素的黑猫远)和超短的cd时间并且有非常灵活的方向控制,能起到非常不错的骚扰作用,伤害也非常可观2500-4000
2:舒露露(改)实用指数3由于不能手动引爆,再加上释放时间很长,所以用处不是很大,减少魔防的效果不是很明显,可以帮助抵挡一些远程攻击(如狙击枪,格林之类的),对抗近战职业有一定的作用,改版后cd时间变短,再次输入指令会引爆,实用性大增,定时炸弹,比机械的存在时间还长
3:远古魔法书实用指数3国服版本无智力加成效果,pk场不遇到车轮战的话基本不会没蓝,所以此技能实用性一般,改版后加智力
4:驱散魔法实用指数7对抗某些职业相当有效,要加就加满,要么不加,加一半的驱散你会发现有点鸡肋的感觉,不过加满后很邪恶的说,而且改版后范围增大,驱散成功增加智力和mp
5:四系亲和实用指数10魔道优先考虑加满的技能,绝对物有所值,pk场任意一个技能失败将会导致战局的扭转,大成功更是口水的说,对应自己所修的系必满的技能
6:暗影斗篷实用指数9国服版本逆天的技能!加满油会有你想想不到的效果,起手保命硬抗技能等等,用处说不尽,总之非常强大,不加满也很强大,加满后简直逆天的说,全屏黑暗效果(对方只能看到大约1级手雷爆炸的范围)+20%命中的减少(加上人物本身命中95%和躲闪5%,对方只有60%-70%的命中),可以说对手中了斗篷几乎不能和你对抗,一个字---强大!改版后pk场变为霸体效果,并且释放速度加快,伤害改为武器百分比+固定伤害(和改良星弹一样)
7:双粉末实用指数10无论攻击范围的提升还是伤害加成的效果还是异常状态效果,哪一个都是很强的说,魔道必修技能之一,可选一种加满另一种前置
8:改良星弹实用指数6魔道最强的远程技能,可以用来曾血,可以用来打断对手上buff,可以牵制,可以起手,还可以用来收尾(对手还剩一点血没死时),对抗某些职业更是强大到没法说,由于属于单次输出,不太容易造成持续伤害,所以评分有所下降,改版后失败也弹3次(亮点)
9:苍蝇拍实用指数7连招中主力输出技能之一,范围大,判定快,拍中有异常状态,比较实用,强之后才可以显示出威力,可以应对很多突发情况,改版后变为武器百分比+固定伤害,(和改良一样)
10:酸雨实用指数7强大的控场技能,cd时间短,释放速度快,攻击频率高,无论成功失败均有效果,击中有异常状态,大成功更是压制效果突出,魔道占地盘的必备技能之一,改版后不消耗晶体,cd时间和持续时间均变短
11:熔岩实用指数6和酸雨一样的控场技能,由于国服版本失败后直接爆炸,cd时间略长,所以比酸雨略逊一筹,不过大成功后是酸雨所不具备的范围,配合满亲和比较好用,改版后不消耗晶体,cd时间和持续时间均变短
12:旋转扫把实用指数6魔道唯一的霸体技能,强大的攻击频率令人赞叹,配合满亲和感电的话输出上万伤害不成问题,但是副作用比较危险,所以要慎用,改版后失败会恢复hp和mp
13:反重力实用指数8魔道逆天技能之一,强大的伤害输出,超大的范围攻击,非常短的释放时间和cd时间,四个大招中最强大的技能,魔道翻盘的本钱必满技能之一,不多做解释了,改版后增加释放时间会比较不容易加到连招中,但是依旧具备秒人效果,并且伤害增加
14:火炉实用指数6比较长的组装时间,组装好之后还有进1秒后才有伤害输出限制了它的发挥空间,不过超大的范围,灵活的方向控制,可随时中断的灵活性,以及安全性,使得它有不错的用武之地,配合酸雨熔岩反重力把对手逼至角落后使用,非常强大,强悍的击倒效果是亮点,大成功几乎有一屏幕的输出范围,很好的技能,必要时可以用来拖cd时间
15:电塔实用指数2刷图比较好用的技能,pk是在找不出他的用武之地,不可控性是他最大的缺点了,范围也不是很理想
16:冰车实用指数5魔道pk的终极威慑武器,机动灵活的速度,相当长的持续时间和强大的攻击频率是亮点,有非常好的连续输出能力,配合酸雨熔岩的控场效果可以让他发挥巨大的威力,可加满,否则血量低容易爆掉,缺点是组装时间超长,不能掉头,折返慢,追人困难(提醒下狗狗可以破车子,车子也可以钻死狗狗,看操作的)
以上是魔道全部技能的实用性对比,要修哪几系全看个人喜好,自己可以自由选择
以下是我推荐的加点方法
SP模拟器加点情况:
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4051
已用SP:4035
剩余SP:16
任务获得:570
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
杰克爆弹,等级:1
冰霜雪人,等级:1
光电鳗,等级:1
暗影夜猫,等级:1
魔法秀,等级:5
-------【召唤】---------------------
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:10
魔法护盾,等级:5
替身草人,等级:1
落花掌,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
驱散魔法,等级:10
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
暗影斗篷,等级:20
猛毒粉,等级:15
寒冰粉,等级:3
改良魔法星弹,等级:10
挑衅人偶:舒露露,等级:5
改良舒露露,等级:3
变异苍蝇拍,等级:10
强制-变异苍蝇拍,等级:1
魔道酸雨云,等级:1
熔岩药瓶,等级:5
旋转扫把,等级:1
反重力装置,等级:10
暴炎加热炉,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
探索皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
不加魔法秀的话还有216sp
可以自由分配到自己想要的技能上例如,龙牙,补满草人,不屈,魔爆,远古,魔法书,后跳,gbl等等。