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魔道技能浅谈

 [DNF官网]

  魔道刚出来的时候就练了一个。练之前看了许多关于魔道的加点。如今自己的魔道已经练了很长时间了,所以把自己的一些感悟和体会跟大家分享一下。魔道技能类:

  魔法星弹

  系统送了1级,这个技能不用加高,5级前置即可。

  扫把掌握

  1级转职后送的。

  远古魔法书

  建议不加留着SP点。

  猛毒粉,寒冰粉

  这两个技能差不多,推荐暗,物理流最好点满。

  暗影斗篷

  优点:使用技能时,不管你有没抓住人,你都是无敌状态。

  缺点:技能等级低,出招慢,等级加高了伤害提升也不高,推荐+1(破霸体)

  改良魔法星弹

  伤害高,只有两个怪的时候可以给予最优伤害,并且CD短,大成功还能感电,强烈建议点满。

  改良舒露露

  可以吸引怪,如果是PK加点,建议+3前置即可。

  变异苍蝇拍

  刷图还可以,PK用的话建议+5出强。

  魔道酸雨云

  可以减少物理防御,组队的时候不错,放玩具车出来之前,放一个来减冰抗也不错。推荐+5(冰霜钻孔车的技能前置)

  熔岩药瓶

  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;改版前只有6.6%,改版后的神技,改版后满级接近70%的减速,

  缺点:不论改版前还是改版后,伤害都太低,推荐+5(爆炎加热炉的技能前置)

  旋转扫把

  非常的华丽,你飞得越高技能持续时间越久,伤害还可以,学了光亲和还能触发感电;貌似改版后,出了混乱还能回血~~推荐+5(电鳗碰撞机的技能前置)

  反重力装置优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,连招效果会很好的。

  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低。

  爆炎加热炉

  技能没放出来是霸体,放出后就无敌了PK还可以,不建议点满。

  电鳗碰撞机

  优点:控制力强,被打到的怪就很难跑出去了,组队时可以发挥巨大作用,在输出上也非常不错,而且技能失败也可以攻击敌人。

  缺点:不能手动取消,怪物跑出攻击范围后,就比较无语了,而且CD也很长。

  战斗魔法类:

  天击

  系统送的,魔道不需要加它,我们偶尔可以用此招将怪放倒在地,然后再放技能,此招和鬼剑的上挑有类似功能。

  魔法护盾

  貌似只要是法师类都会去加的技能,魔道也一样,加了这个顶得了你一身+12,魔道最多只能+5级(吸收33%的伤害),必满。

  替身草人

  保命技能,不需加高,一级足够。

  通用技能类:

  布甲精通

  改版前只有布甲精通加释放速度,所以刷图推荐用布甲。

  皮甲精通

  刷图不推荐穿皮甲,理由同布甲精通。改版后推荐皮甲。

  远古记忆

  想短时间进行爆发下的人一般都会去加。这里我要说明的一点是,魔道九成的技能都是固定魔法伤害,如果你不提高智力那你要怎么提高攻击?所以我强烈推荐加满。

  魔法暴击

  看个人爱好,加了肯定提高总体伤害输出,但是在伤害上没有远古记忆提升的那么明显,所以喜欢直观的看伤害数字就不用加了,而想要输出最大化的还是加满吧。

  被动觉醒技能

  觉醒虽然离我们遥远,但是我们还是研究下吧

  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)可以说是个神技了。强烈建议加满。

  缺点:没什么缺点,要说有,也就消耗SP有点多,一级30点。

  觉醒技能

  觉醒技能需要4系亲和都2级或更高(至少要先消耗160点SP,汗)。

  优点:短时间爆发,而且华丽,可以困怪,萌

  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;推荐+1级玩玩,


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