这是第二次写文章,第一次写的文章对我自己的帮助很大的,谢谢大家对我的评论....话太多,直接进如正题。
元素现在PK场上出现得最多的就是2种,一种是不屈元素,一种是点燃元素,下面我就给大家说下这2种元素的弊端与好处。
元素点燃,这个技能是高伤害高威力的魔法,但是要的SP也是很高的,在4个灯都亮起的情况下的确是很恐怖的,那伤害是相当的高,但是我想说,真正的高手不会让你把BUF补满的,一般上了6段的狂战,漫游,白手,进战职业都不是傻子,让你元素把BUF加满再和你打,都是冲起来就追着元素打,这会非常的苦恼,冰墙释到一半被打断,你不哭都不着,难道你说你跑位风骚?元素是所有职业移动倒数第二慢的,想跑?出了大叔谁都能追着你打...所以这个技能在高手面前真的不实用。
不屈的意志,通用技能,加满后释法中百分之百不被打断,如果没改版之前,第一个不屈完了第二个就好了,真怀恋那个时候,放技能,想杂放就杂放,而且释法中被人冲过来打你,技能还是放出来的话还会算破招...哈哈,三段斩,破军..冲过来,我样的刚起把冰墙放出来,那感觉不提多爽了.有不屈的元素和没不屈的元素相比之下没那么委琐了,有些技能大大方方的就放出来了,比如火坑,蹦山下来火坑敌人,敌人样的被炸飞....人家蹦山过来,我不会跑,样的站中间刚起放冰墙,然后他就乖乖在冰墙里挨打,不屈意志的元素,有个外号叫不倒翁,好喜欢这名字,怎么都不倒`哈哈。
以上见解完全个人观点,竟共参考。
重庆一区,°粉红娘娘〃