ACT2中PK的改动可以说非常大,但总体来说是比较平衡的,所以我们首先要调整好心态,这次的改动增加了PK时候的观赏性,让以前无聊的但是强悍的CD流不在无敌,取而代之的就是华丽的,让人佩服的连招,但同时也给元素们带来了很严峻的问题——元素是被公认靠攻击生活,连招不是元素的强项,在这个攻击倍普遍减弱不止1倍的新版本,元素能否和现在一样在PK场占有一席之地呢?
新版本中元素的改动,大家估计都能背下来了,所以我也就不多说了,我想说的也就是我对ACT2中元素PK的一些想法
首先说光系,5秒CD的雷光 50%眩晕的天雷让光系彻底沦为刷图的点(现在我就是光系,13+1J的天雷我自己都认为霸道- -,不知道秒了多少人),所以以后在PK场里将很难看到高等级的雷光和天雷,这对于光抗很低的鬼剑系列是个很好的消息。不过我听说(只是听说)改版后雷光可能打中人后有硬直。那么5J的雷光的作用也不可小视,总之1J雷旋是必须的。
再说说冰系,如果PK的话雪人肯定要加到10J以上的,再加上光系的衰落,PK型的元素,尤其是光系的点一下子充裕起来,那么满雪人,满冰墙也是一种不错的选择,满J冰墙绝对是一间冰牢,困住之后很难出来,而且高级冰墙的血也比较多,想打碎要费点劲,冰宴我还是觉的应该点1J,阴人用还是不错的,再加上雪人的攻击只是从375%降到了300%,其他的没有任何变化,所以我想雪人可能会成为将来元素PK的主流
火系不用说20J的烈焰冲击,让无数职业汗颜的超高浮空,不知道有多少人被这招整的上窜下跳,大南瓜的攻击降的太多,作用也没有以前那么大,小南瓜做连招不错,5J的前置也是必须的,如果会用空扔加空扔也无可厚非
暗系的黑猫必满这个也不用过多解释,在雪人的强力骚扰下,猫还是很让对手头疼的,并且猫的攻击也和雪人一样没降低多少,还有就是黑球,黑球可能是这次改版中元素唯一一个攻击没有降低的技能,不过是加了2秒CD。但是这2秒CD在高等级黑球里面基本可以忽略,高等级黑球超级远的漂