战斗法师的圆舞棍,现在有很多人很迷惑,经过我对此技能一个多月的研究,发现这个技能很BT,首先,请允许我发表下对此技能的看法:
圆舞棍:长距离X轴范围,投时无敌,命中后有范围攻击。但出招速度慢(技能Lv增加后会好些),收招慢。遇到无法抓取的敌人时则没有任何攻击效果,但仍可以产生炫纹。
每级技能需要SP:30
我分别简述下+1,+5,+10,+20的效果。
+1的圆舞棍,往往因为偏爱其他的技能 而SP点不够 用此技能就是破霸而已,在PK时 由于出招速度慢 破霸很不利,但是它有个优点,当你身上球有2个以上时,在连招时,可以用此技能,能发2球,提高了伤害又增加了球的BUFF。
+5的圆舞棍,大多数人是为了出黑球,出不出强制是看自己平时的套路的。如果你XXX的习惯,那就在第3次X后 马上圆舞 能拉回来,前提要出强制,虽然肉眼看上去 怪已经超出了你棍的距离,实际上这个技能跟碎霸的范围差不多大,如果拿矛就不会产生技能距离错觉了。
按照我们升级时,打怪的套路大多数喜欢是落花后再圆舞的,所以也没必要出强制,不排除个别的。+5后只要目的是要点黑球 所以我在这里不阐述有关黑球的研究。
+10的圆舞棍,增加直刺速度14%,如果拿棍,PK时破霸比较有利了,拿矛还是有点累,如果跟鬼剑士的裂波斩同时放,肯定比不过人家的速度。这个技能加到10的好处就是,PK时出招加快了,而且不会出PK保护,可以继续天击扫地。
+20的圆舞棍,需要600点SP 很少有人去加满。上次看到一篇写纯暴的矛法,此矛法物理暴能超50%,把天击、龙牙、落花、圆舞都加满了。我还没验证过这种矛法,但是,我在跟一个召唤PK的时候,在对方还没套盾时,被我一个加10的落花蓄气后,打出去就出PK保护了。即使蓄满了气也只有368%的武器伤害,无间接伤害,而且我是拿棍的。
如果我拿矛呢,如果我落花加20点呢,如果我的暴超过50%呢?我还能连吗?
而+20的圆舞棍:增加30%的直刺速度,400%的武器伤害+1840物理伤害(冲击波的伤害),正因为有2次伤害 所以能发2个球,如果拿矛,破霸体也没问题了,伤害也很高,(+1的碎霸是350%武器伤害),也可以做收尾技能。
如果拿棍,+20的圆舞棍不出暴,一般不会出保护,不讨论武器强化+7以上的玩家(除非对方没穿衣服或像前面我提到的召换还没套盾)
+20的圆舞棍,又是拿棍的力法,在PK场上游刃有余,特别是打类似毒王的高防御,+20的圆舞棍,难道还打不动吗?+30%的出速,能轻松抓取格斗家的旋风腿,圣职者的空斩打(释放是自身霸体,力法碰到这种大叔的确很郁闷,唯有圆舞保我安全),巨剑白的银落……
今天就阐述下我个人对圆舞棍一技能的看法,以后有机会再与大家分享我对力法其他的技能的看法
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