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力法PK战术与应变能力分析

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  力法加点少有众说纷纭,无论是光球流光冰流,也最终是要回归乱球的。这里我只给大家介绍一些战术。

  战术一:首先是信心。信心是为了压制对手。要记住我们是斗神,我们拥有精确的Y轴上挑和华丽的连击,扫地+伪连一击毙命也非难事。我们是近战职业,在PK场中信心显得尤其重要。学会抓住机会就勇敢发动,切忌犹豫不决。特别是对付鬼泣等职业,更需要压制。

  实战一:多喝点酒去PK就可以体会到...

  战术二:引诱。如元素的地火冰墙气功的分身奶罩鬼泣的叉叉机械的引爆等等。我们知道这些招的CD比较天击是比较长的。说到引诱的目的,就是假装进攻,如引出元素的冰墙,地火后,在下一次CD前进攻,这对近战职业非常重要,即使进攻失败,也少不了多少血了。其他职业也有类似道理。鬼泣的大叉叉大家很头疼吧,但是如果学一级跃翔,在鬼泣第2次开鬼步走过来离你3个身位的时候,就狠狠跳一下吧。

  战术三:缠绕。对付如红眼这类职业,他们比我们更近战。永远只在他们攻击范围外绕圈找机会,这样崩山再难以压制我们,而在银落的时候,在他起跳已经可以用天击打断了。

  战术四:快捷键留一个以对付不同职业时换招。比如说:对付力法、蓝拳、柔道等等,如果敌人知道身边有一个哥布林在捣乱,他会乱方寸,这时由于哥布林与上天击冲突,所以可以把流星闪电击换作哥布林,也因为流星对付力法效果不大。对付元素,机械,强袭在外面必不可少。而对付霸体多的职业,流星则是首选。

  战术五:应变能力。大家都知道圆舞扯回来慢光球的伪连吧。这个时间点很重要。扫地X的第三下慢球其实也能造成伪连。力法的连招没有固定套路,也不要有固定套路,估计敌人飞到哪个位置,来判断自己的行动吧。

  战术六:距离感。这里是指懂得你的移动速度能否能追上大刀以后倒地的敌人并天击,或者强袭,或者流星。这一点把握好,可以抓住更多机会,天击+圆舞后再接一套。但是如果把握不好,你跑到敌人面前,别人站起来了,后果很杯具。

  战术七:地形。尽量避免连入酒馆木桶后面,否则会看不清,除非已经感觉很好。在酒馆和比赛图左下角有死角,可以躲过鬼泣的黑球,漫游的移动射击等等,并且那里是放流星的好地方。但时刻注意不要被逼死,有机会就跃翔。

  本人重庆一区小力法一个,大家觉得有用就收下,没有用,留点口德,一笑而过:)谢谢了!


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