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深入探讨召唤存在争议的技能

 [DNF官网]

  前面发了关于王姐流一些技能的看法(详见:),觉得不太完善,现在再做一个补充,讨论下所有召唤都比较争议的几个技能,喷子绕道。如下:

  1.关于下雷,上火,还有花

  很多人宁愿放弃一个上位或者花都要必满下雷,其实我是有点费解的,一个是初级技能,另外的是一个中高级技能,如果跳出这个游戏叫一个局外人来选择,我相信绝大部分的人会满那个中高级技能而不会满这个初级技能,因为都知道大多数初级技能一般都是铺垫,或者并不经常用,而大招都是属于秒的类型,BOSS战用的频率极高,当然也有例外。再跳回来分析,有以下几个方面不太赞成让下雷满。首先是输出问题,从理论上来说,7个满级下雷的输出确实是大于一个满级上位或者两朵花,但是从实际操作方面来看,并不尽然。我们来设想这样一个实验(有兴趣的朋友可以亲自去测试下),180秒内(忽略召唤的吟唱时间),能召唤的所有下雷与上火(或者其他上位)以及花总体数据的比较。那么,在180秒内,能召唤两次上火,3次花,6次下雷(假设一次可以召唤7个),他们总体的输出伤害以及蓝的消耗等数据。虽然没有做过这样的一个实验,但是有经验的召唤都能想象出这样的大概结果。先说下雷,好战方面,四下位中下雷不算最高,最高是下火,这个应该没有疑问;再者,输出方面,下雷也应该不是最高的,最高的该是被遗忘的下暗,为何这样说,因为大家都忽略了下暗攻击有几率附加诅咒,一旦诅咒上了那么将事半功倍,再说了,从同样是LOLI的元素和力法的招数以及召唤自身的招数也能推断出,暗系都是输出最高的,比如暗球跟暗自爆等,所以下暗应该是输出最高的;最后,攻击形式上,下雷也不是最好的,最好的是下冰,唯一一个能远程攻击的,大多怪都是近身怪,远程攻击好还是近身攻击好相信都一目了然。

  之所以下雷为何这么受欢迎,那是因为第一它最方便主动召唤(其它都很被动或者麻烦),第二它的眩晕性,第三他的瞬移,以致于它大受欢迎。虽然一次召唤了7只下雷,觉得数量优势很安全,但是仔细分析下,30秒存在时间里,下雷会攻击多少次?下雷的眩晕几率多高?眩晕时间又是多长?被攻击后一下瞬移再过来打怪的时间又是多少?这些都是实际操作不可避免的问题。我也是从1J慢慢练起来的,我也经历过只有下级精灵和GBL没有其他任何宝宝的日子,我也亲眼看到了下雷刷怪的能力。其实如果要忽略其余宝宝不方便性召唤的话,要我选择一个下位加满,我绝对不会选下雷,不是我不喜欢这个宝宝,而是上面已经分析了,其他三个宝宝的优势,相信除了同样不好战的下冰外,上火以及上暗刷怪能力要比下雷强。其实说到眩晕,下雷的眩晕效果不如同级别的GBL,GBL无视级别眩晕,以及眩晕时间长,只是,它的劣势在于只能停留在43J。好了,分析完下雷再来分析下上火,上位中好战最强的,攻击方式最完美的,且血量以及防御肯定比同等级下位高(我习惯刷图召唤出只学了5J前置的暗上,去打悲鸣图,暗上一般都是到时间才自动消失,极少出现被杀死的情况,这足以证明上位的防御以及血量),而且受到一定状态攻击(应该是魔法攻击)时会霸体的,加过上火的应该都知道上火刷怪能力,攻击方式以及一般都不会被打断操作等等,相信应该心里都有一个数。花就不多讨论了,前面那帖子已经说得很详细了,且个人习惯除非怪特多(悲鸣倒数第二个房间)或者小怪特变态(第二)或者小BOSS房间(无头两绿名)还有BOSS房,一般我是不召唤花的,这也是为什么同样我是王姐流但是却从来不罚站等蓝的原因,每张图都两朵花蓝肯定不够!好了,扯远了,花的好战也是很强的,还有我以前分析的聚怪等能力。这里就不再多说!然后最后比较下结果,其实仔细想想并不如纯理论计算中那样7个满级下雷总体输出相当于两上位之类的,要考虑实际,实际有各方面因素会影响到这一切。如果有兴趣的朋友真的可以自己去亲自试验下,在我上述说的这些条件下,总体数据,最后还加上武器耐久耗蓝等,看看到底哪个优势大。然后,上面只是说刷小怪,而刷BOSS呢,又不一样了,为何这样说,打个比方,比如悲鸣BOSS,BOSS一直旋转旋转的话根本不给下雷机会,而很可能新召唤出来的下雷一次都还没攻击就消失了。而上火虽然被旋转也无法攻击(MS旋转是物攻,上火不会霸体),但是往往两三次旋转之后上火依然还在,这是我亲自见证的结果,绝非虚构,这足以证明上火的血量以及防御。最后,花在被BOSS旋转的时候,照样会攻击,且花也禁得住几次旋转!而下雷的眩晕对于BOSS几乎没用,很少看到满级下雷眩晕过悲鸣BOSS,至少我组过的满下雷的召唤没有晕过BOSS。也可以想象得到,在很少有机会出手的情况下,能眩晕的几率有多大?上述BOSS战结果可以想象,一个上位或者两朵花,相对于7下雷来说更加有优势!因为毕竟自己也从没满过下雷,不好做这些实验,一切均凭自己的经验来猜想,如果有条件和兴趣的朋友可以真的测试下,如果我有错的话,请提出来,谢谢!好了,关于下雷,上火,还有花就分析到这!至于加哪个其实还是个人习惯,有些人说下雷好,有些人喜欢上火,有些人爱花,正所谓萝白菜各有所爱,虽然有人说加了下雷效率高,但是我也不觉得我现在的效率慢啊,我57J单刷悲鸣王和遗迹王都8分钟左右,单刷机械牛王10分钟左右,不算慢吧,而且也不耗蓝,几乎就没吃过蓝!纯粹就是个人习惯而已!

  2.关于远古记忆和狂化

  有人说完全可以用远古取代狂化,还有人说远古相当于3J狂化,这是大错特错的,因为这两个技能根本不是一个概念,除了自爆流加远古比加狂化好以外,其余不出自爆的召唤加狂化绝对比加远古好,为何我会这么说,请听下面的分析:首先,一个是所有职业都能学的通用技能,而另外一个是召唤这个职业特有的作为觉醒大招之前的高于姐姐精灵王的终极大招,两个根本不是一个概念。远古,40秒冷却时间,20秒持续时间,也就是一半时间内有效果。狂化,60秒冷却时间,30-35秒持续时间(1J30秒,6J35秒),也差不多一半时间内有效果。首先我们来做一个实验,120秒内,两个都是姐姐王上冰上雷满的召唤,而一个满远古,一个满狂化,让此两召唤同时单刷相同级别的图,最后120秒内得出数据看到底哪个技能多出的伤害高。当然远古和狂化都是CD好了就用,一个是有60秒的有效时间,一个是有70秒的有效时间,最后得出到底哪个伤害高!有兴趣的朋友可以自己测试下这两种到底哪个伤害高。再来分析下技能本身,这两个技能从本质上来讲就完全不同。首先,远古,加的是召唤师本身的智力,那么这就有问题了。当召唤师本身加了那么多固定的智力之后,宝宝自身会加多少攻击,这攻击是按照百分比来算还是按照固定的一个定值。再者,据说(我也不知道到底证实没有)比如花骑士GBL这类宝宝远古要在召唤之前用才有效,而像姐姐花上位这些宝宝远古要在召唤中使用,技能持续时间里才会有效。而且还有人说加了远古之后如果用智力药水等加智力的药品是不会叠加的,也就是说药水加的智力失效(这点也没证实)。那么,这么多的不确定性,以及各方面的不方便性,加了满级远古之后到底有多大的效果呢?再来说说狂化,减少召唤兽技能冷却时间,也就是说召唤兽的技能CD减短,在一定时间内释放技能的次数就增多。增加召唤兽自身的力量以及智力,这点当然更加直接地提高了召唤兽的输出。增加召唤兽的攻击速度和移动速度,这两个BUFF我不用多说明大家都该知道了吧,不明白的看看那些加攻速和移动速度的装备有多贵就知道了!召唤的输出是什么?是召唤兽(星星流和自爆流例外)!此技能全部BUFF都在召唤兽上,也就是此技能完全将输出更上了一个层次!当然,也有人会说远古虽然BUFF是在召唤本身,但是也会相应影响召唤兽,这点我不否认,但是这个具体数值到底是多少,是固定的还是按照比例的,还没有一个答案!而且,这并不是重点,重点在于狂化可以叠加,狂化不但实用于自己的宝宝还实用于队友的宝宝!这才是重点!相信很多召唤都是一路单刷过来的,所以忽视了狂化的这个优势!如果你组一个召唤你就会知道,狂化开了之后,不但是你的宝宝狂化了,同样你队友的宝宝一样狂化了,而且,当你狂化了之后队友如果再使用狂化,这个状态是可以叠加的。这点自己可以去证实!今天我自己就证实了一次,我跟一59J召唤刷悲鸣(他号被盗我带他),我和他都是5J狂化,当我开了狂化然后他再开之后,宝宝简直像是疯了一样,无CD的释放技能,无CD什么概念?打过无头的该知道地上幽灵可以复制宝宝,而复制出来的宝宝一直释放技能无CD,还有以前打炼狱那恶心的暗传道士的也知道什么叫无CD墓碑,以及塔最顶层那个无CD无限猛龙的白手。这就是无CD,一点没有夸张!我们两个开了狂化之后宝宝打得怪完全没有还手之力,连BOSS都是这样,且开了狂化之后姐姐上冰冰冻BOSS几率更增加了,就看BOSS一路被两秒一冰地打到死。可见,两个召唤还不是满级的狂化叠加效果都如此了,那么试问如果4个召唤呢?远古能做到这个效果么?能将BUFF也给队友的宝宝么?能将远古也跟队友叠加么?

  这里,会有人说了,一直都单刷,习惯了,不组队。那么我想说的是,现在的DNF仅仅只是刚开始,更多更厉害的图还在后面,记得前段时间看到那个所谓HF最难地图全球第一次通关版,MS那BOSS有60多排血,4个人用了几个复活花了15分钟左右才过,而且觉醒的四叔一出来就被秒的镜头相信很多召唤都无法忘记,像这样的地图总有一天会出现,那么,到时候现在的单刷党永远都还单刷么?那里的任务我看你单刷用多少复活或者雷米才把它过了!总之,狂化作为召唤特有觉醒前的终极大招,从各方面来说,都该比所有职业都可以学的远古记忆要有优势!当然,自爆流是例外!所以我还是建议非自爆流的都将此技能加满吧,当你力不从心当你刷BOSS感觉无力的时候,或许它,会让你扭转乾坤!而且喜欢加智力的朋友大可以吃智力药水来弥补,更好的办法是组个金身,他给你加的智力绝对远比远古多,上次我组一金身,我魔攻1900多,那金身给我加上他所学的所有加智力的技能,我魔攻3000+,而且他还没把那些技能学满,如果是一个专门给法师系加的金身,如果学满,加的智力跟魔攻肯定不是一个小数目,这个没学满的都已经让我魔攻多加了1100+了,可见这个比远古实用的多!而没有任何技能或者物品可以替代狂化,这也是两者之间的区别!虽然说现在召唤改版后让自身与召唤兽更加息息相关了,但是直接加到宝宝身上的BUFF肯定会比间接加上去的好!

  好了,以上两点就是我对于所有召唤都比较争议的几个技能的分析,还是那句话,没有最强加点,只有最适合加点,一切还是按照个人习惯,当然,如果你个人习惯刷得力不从心的话,要么你只有习惯这种力不从心,要么你就改变你的习惯,就是这样!有什么质疑或者意见的尽管提出来大家一起探讨,但是喷子请绕道!谢谢合作!写了这么久并不是写给喷子看的,就是这样!

  老规矩

  四川一区57J王姐流召唤

  绝爱妖精

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