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至尊毒王的加点连招和PK打法分享

 [DNF官网]

  红眼:

  同剑魂,菜鸟无数的职业。

  但高手远比剑魂头痛,打法同剑魂,抓住一切破绽,用旋风腿和崩拳进攻。

  开双刀后非常头疼,很多技能几乎是360°攻击判定,破绽变的非常小,只能靠yd的走位慢慢找机会。

  要提下,有些红眼会在你旋风取消x,落地放折颈的瞬间,按出怒气爆发,这个时候,折颈肯定是凹不过的,但背摔却可以,碰到这样的对手,算准他怒气爆发的cd,背摔折颈换着用吧,同样是个2择。

  阿修罗:

  无比恶心的职业,特别是装备好的波动爆发流,冲上来波动爆发-上挑-冰波-xxxxxxx,不动明王更是威力大到直接下半管血,邪光斩同样很恶心,但其移动速度慢,除掉波动爆发和银落,再没有控制y轴技能,因此yd走位,计算对手波动爆发的cd,尽量躲开其波动爆发,寻找破绽,成了唯一的出路。

  鬼泣:

  勇武流的就不讨论了,太好打了,同其他剑系列。萎缩躲阵流才是最难对付的,但鬼泣防很低,抓机会一击逆转吧,另外,紫阵不要去踩,而冰阵,在冷月星云+冰心兔神+王的守护冰的情况下,可以酌情考虑硬踩阵去抓人,比较少碰到,碰到的勇武流比较多,可能萎缩总被人骂吧,但我不觉的鬼泣萎缩有什么错。

  漫游:

  我想是让无数格斗恶心到极点的职业,只因为一个技能,自动反击,破绽少,飞铲和bbq膝撞收招是主要的进攻时机,对此职业时,崩拳的作用尤为明显,命中后立刻折颈,由于旋风腿取消x,被反击的几率太高了,就算最速取消,也得打2下,其中任何一下被反击的几率是50%,命衰时对漫游,几乎旋风腿过去就是找死,当然自动反击是有cd的,如果有什么招碰出了反击,自然也可以大摇大摆旋风腿了。

  而移动旋风腿+瞬踢或踏射可以说打到毒王没脾气,由于硬直低,如果漫游旋风腿后bbq到可以用勾拳顶过去,但瞬踢或踏射就毫无办法了,只能靠走位,避免漫游一个旋风腿打到同一个x轴上来。

  总的来说,目前漫游没什么好办法,其实有时候仔细想想我和漫游的对战,漫游近乎一半的进攻机会来自于自动反击,自语x轴的什么爆头一击啊什么的,漫游靠他起手不靠谱,格斗绝对只会与漫游保持同一个y轴跑位。

  弹药:

  相比枪的其他职业,这个职业真算是最好打的了,招数华丽,但却华而不实,首先谈谈弹药常用的起手

  手雷,丢出到爆炸太慢了,很容易跳跃或跑开,除非没事在那xxxx乱按,或对雷的范围判定判断失误,否则近乎不可能中,需要注意的是,也有玩家喜欢在酒馆这地图的箱子后面丢雷,这样是看不见手雷丢出来的轨迹的,或者站在你的视野外面丢雷。

  Bbq和膝撞,同漫游,yd跑位,没事不要随便xxx,这些招放了就是破绽,但要注意,由于网络延迟,有时候明明看到他收招了,旋风腿过去却被顶起来,这也只能认灾了。飞铲,破绽巨大的一个技能,看到玩枪的铲过来铲过去我就笑了。

  总的来说,我感觉弹药相比其他3个枪好打很多,保持和弹药在同一个y轴yd跑位,寻找破绽y轴发起进攻,或者可以出奇不意直接y轴进攻,而弹药硬直低,也没自动反击,旋风腿过去连段非常舒服。

  机械:

  萎缩流机械,抓机会一击逆转吧,等大炮高达飞机出来,耐心的走位寻找机会,反正打起来很憋屈。-。-!

  枪炮:

  一般是萎缩跳跑炮流,由于空中3炮还能控制方向,且炮的y轴判定还有点,因此落点很难抓,只能耐心寻找机会,千万不要急,很少碰到的职业,但偶尔碰到个萎缩的,很难打很头痛,说一下,蹲伏可以躲过很多技能,如喷火器,狙击枪,激光等。

  蓝拳:

  比较克毒王吧,但我碰到很多篮拳攻击太规律,很容易抓到破绽,如习惯信的俯冲后腹拳或翔拳,由于该2招是篮拳的主要起手,并且都必需在俯冲中发动,发动太规律,非常容易被躲开了,然后旋风腿抓收招,但由于篮拳的高硬直和高回避,有时候一切并不像想的那样,很多时候旋风腿miss,或者取消节奏没控制好,对手再空隙直接反击等等,都是变数,同时由于格斗缺少霸体,篮拳的武器收放,配合空斩打非常有压迫感,在篮拳武器在手的状态下,最好选择,跳跃移动,同时,空斩打破绽很大,有机会也可旋风腿抓人,

  但,空斩打+放武器2招换着用,因此,破绽并不好抓。

  另外,篮拳的欢迎幻影化身cd太短,经常他开了,街头风暴没好,因此招压起身,没什么办法,偶尔可以毒雷拖下时间,或直接折颈可以破掉,但大多数情况是被连一整套,很郁闷。

  驱魔:

  玩的好的驱魔很无解,玩的不好的,随便虐,区别就再与对方是否控制好自己的破绽,空斩大是个大破绽,但后面可以马上接个落凤锤,或者罗凤锤后空斩打,或者空斩打蓄力,虚虚实实,就是看个经验了。放的白虎有机会一定要打掉,星落打后接放狗是跑不掉的,使劲摇,有人喜欢在你被狗抓住后乱锤狂击或大风车,这些招是有空隙的,看准了可以放出街头风暴,反客为主。不要被逼到角落,被逼到了不要急,想办法崩拳跑或者金刚碎跑路,狗是很麻烦的,但可以用毒雷或抛沙打掉。

  圣职:从来没碰到过,碰到的也不精于pk

  毒王:同门内战,不多说了,很无聊,荼毒完全无效果。

  柔道:

  感觉格斗3系内战(除掉气功),毒王是最不占便宜的,柔道的起手比毒王多,并且暴力抓取也让毒王比较无解,最关键,同为格斗,所有的招破绽极小,基本不可能指望抓到破绽,而硬直却很高,往往,旋风取消节奏没控制好,反被对手先放出折颈,很头痛,但好在毒王的威力和防御,相比柔道略胜一筹,相比更少的出手机会依旧有胜率。

  散打:

  基本同柔道,更多的霸体技能,更强的攻击,霸体护甲更是让毒王无解,对方开霸体护甲,如果有分身的,或许可以借助分身走位,但由于纷影连环踢,5级分身是不够的,最好能有10级,由于我没有加分身,经常被对手分身卡位,开霸体护甲来抓我,毫无办法,偶尔砖头或者背摔,运气好能打到,但完全靠运气了。

  力法:

  PK很强的职业,招数很诡异,特别是天击,路线非常诡异的y轴技能,主要的起手是天击和碎霸,由于这2个技能,一个路线诡异,一个范围太大,因此再对付立法时,要抓这2招的破绽很有难度,同时替身草人的存在,更让进攻难上加难,算好替身草人的cd,再其cd期间抓紧进攻吧,另外,被力法的炫纹连时,最好狂按反方向奔跑,起身第一时间反方向跑,有时候被连到出保护直接站起来,却没反因过来,又被炫纹击中再挨一套是很郁闷的事情。

  元素:无解,完全是再玩弹幕射击游戏。

  召唤:如果他招的bb杀了加经验多好。^-^

  5小结

  最后,总结下,相比电视游戏中的格斗游戏,往往是存在防御的,因此,上下段以及投技多择是主要的进攻方式,但dnf

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