首先我们来分析机械的PK打法:
1,机械不是超近战;
2,机械跑位要风骚;
3,机械要能控制混乱局面(这里包括打别人和被别人打,我只说打别人,机械是在混乱中连招的);
4,机械PK每场时间是珍贵的(PK拖的时间越长,你的血就会越少);
5,机械不同于其他枪手职业(大家都知道机械是穿布甲的职业)。
体术,个人认为机械的同学们没必要去和别人拼体术,加那么多的体术就是为了别人一旦到了你身前,你没体术技能,别人就很有可能一直把你连死。
机械,这里面我是把空投加满了,有人觉得没必要,可是我觉得,满级伤害很恐怖。我没加机械改良是因为不用加,加了简直是浪费SP,而且没什么用,不如加不屈。PK就要加PK用的BUFF技能,一般的PK把此技能锁上最好,不知道曾经的一个机械达人是怎么手搓刷老鼠的。。。伪装技能这里我觉得也没必要去学,因为此技能不是无敌技能,放了站那里会被打,不相信的同学们自己去体会。不要怪我没说。
弹。。其实这没有什么好说的。
重火器在上篇说了。
通用:后跳嘛!本人觉得不实用,加了只是好玩而已,不像弹药、漫游加后跳能纠正错位。
说说实战PK吧:
开场,肯定是避开敌人加BUFF了,先加手雷、不屈、银弹;空射、跃翔是PK中间时加上。为何我技能不加浮空铲,我在上面说了PK我们机械要控场,不是学漫游去TMS,TMS+了20级就是咱们TMS的速度一定不能慢,慢了就先被漫游或其他职业打,自己好好体会下+1级和20级的区别在什么地方;浮空弹加15级,我估计大部分职业都能浮空,少数的比如:开了霸体的散打。
中场,一般就是敌人会跟你屁股后面追,不要理敌人,你穿布甲就不要指望和敌人肉搏,你就死了这条心吧!在场中先放机器人,这是必须的。放完后一直跑位找机会,另外等CD。有些技术好的基本上不用到CD时间敌人基本就掉了半管血,甚至大半都没了。实在没有什么机会的话,CD等到了,后就放掉CD技能;然后同样机器人不能断,在混乱中我们更容易找到机会连敌人了,浮空弹这时就可以多用了,或者敌人正在躲避机器人,你趁乱设法让敌人倒地后,自己估算仍雷的时间,让其在次倒地,这时敌人受身技能正在冷却,两个机器人够敌人受的了,哈哈。。。。。。这种打法属于委琐流,哈哈。。。。。。