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是怎样练成的狂战士

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  狂战士№。1技能:技能加点一直都是大家玩DNF这个游戏最大的争议,由于本人看的加点法已经很多了~被误导无数次~所以得出了最实用的心得。

  我尽量用语言表达能力让大家真正的去了解一个技能的轻重,给大家自己斟酌其技能的价值。下面来看看各个技能的能力吧。

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  十字斩:

  这个技能只要是狂战士都得学,学他有两个理由,第一是攻击力永远跟着自身武器攻击力走,第二是它的冷却时间极短,配合了血之狂暴的附加能力后在刷图PK的时候都可以达到想甩就甩的境界。

  十字架出现的时候附带极强的残留判定,此时十字架会在场上停留0.2秒,撞上十字架的怪物一样被攻击到。并且很高几率出现出血状态,对狂战士的作战有着很好的帮助,其整套攻击力绝对毋庸置疑。

  (假设我有1000的攻击力,那么发动十字斩的前两次斩击的攻击力就是1200一次,十字架就是2400一次。不算上敌人防御力,以此类推。)

  技能到达20级的属性:冷却时间3.1秒MP消费36斩击物理伤害%120十字架伤害%240出血几率%40出血状态等级49出血持续时间10秒出血攻击力396学会血气旺盛的时候由HP代替MP消费来发动技能20级时消耗33HP发动

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  崩山击:

  此技能是狂战士最有争议的技能,理由也有两个,第一它的攻击范围不管升多少级都不会变化第二有人认为其攻击力不尽人意,实用性不大,除了PK出现率不高。

  其实不然,崩山的缺点远远没有优点大,优点一出血几率极高,优点二攻击范围极大,学会血气旺盛技能的时候最后一击可以迸发出冲击波,能够放倒那些可以倒地的怪物,对峙大批怪物的时候起到控制场面,仰制反击的作用。

  至于攻击力嘛。我想说那些看不起崩山的人绝对没有去了解这个技能的真面目,和十字斩一样,它的攻击力始终都是跟着自身攻击力走的,(假设我的攻击力有1000,那么我每次攻击的攻击力都是2000,不算上敌人防御力,加上冲击波的攻击力和出血攻击力,还有人敢说他的攻击力比十字斩弱吗?)下面我们来看看此技能达到20级的能力。

  技能到达20级的属性:冷却时间4.2秒MP消费34物理伤害%200攻击次数2~3次学会血气旺盛时:冲击波480魔攻出血几率%80出血状态等级54出血持续时间10秒出血攻击力240技能范围视使用者按住技能键时间长短决定

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  暴走:

  狂战士不暴走叫狂战士吗?狂战士怎么能少了暴走呢?这个技能可以把体弱多病的狂战士强化到铁人28的境界。

  有人问20秒那么短的暴走时间里我们能做什么~我们能做的实在太多了,暴走就像赌博的筹码一样,一旦押了下去,生生死死也就在一念之间了。

  还有人问才加200多点攻击力还得减少%70的魔防和物防,实在是太不划算了。我想说这位同学一定没有把技能看仔细。我们的暴走加的不是200多点攻击力!而是200多点力量!一点力量加多少攻击力大家自己领悟吧。随着力量的提升我们的攻击速度和移动速度也得到了更大的提升,让我们在战场上更加疯狂的杀戮。现在我们来看看暴走的威力。

  技能到达20级的属性:冷却时间40秒MP消费86持续时间20秒增加力量275增加移动速度%10增加攻击速度%10增加异常状态抗性50减少智力110减少物理防御%70减少魔法防御%70

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  怒气爆发:

  很范围,很强大的技能,很多的优点注定了它有很多的缺点。

  优点是施放速度快,范围不错,以自身为圆心,施放一个圆形范围阵,第一击产生震波把可以击倒的敌人都震倒,然后迸发出血气把敌人冲向半空,站在圆心附近的敌人会受到两倍的攻击伤害,并且可以对被抛向半空的敌人追加任何其他攻击。由于是瞬发的,一按就出现,所以被压制的很紧的时候就来一个怒气爆发解围吧。

  缺点是冷却时间长,攻击力是固定的,没有持续发展的潜力。两倍伤害的发动要求很苛刻,需要敌人站在圆心中间,也就是和发动人站的位置重叠才会产生两倍伤害,发动的时候没有霸体,没有无敌时间,试问谁会为了一次两倍伤害让自己处于危险之中呢?

  因此怒气爆发的解围性能远比积极使用性能要大得多。

  技能到达16级的属性:(由于GF人物等级只开到60级~所以此技能暂时只能加到16级)

  冷却时间:15秒消耗无色小晶体一个MP消耗:93震波攻击力:1189血气攻击力:1783能对站在技能正中央的敌人造成两倍伤害,对人型系敌人只能造成%30伤害

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  血之狂暴:狂战士的点睛技能,有了它狂战士才有了灵魂,它是把狂战士和鬼剑士划分开来的重要技能让一个鬼剑士真正的成为狂战士。

  使用技能之后我们就进入了狂暴状态,类似新世纪福音战士的暴走模式,拥有人家打我我不动,我一攻击你就弹的高硬直和命中。此时我们还可以抽出漂亮的血气之刃配合我们的普通武器一起攻击了!~这就是所谓的二刀流,攻击频率和范围得到大幅上升,弥补了狂战士使用巨剑攻击速度慢的缺陷。让攻击力和速度得以共存。

  正所谓天下没有白吃的午饭,想要血气之刃?行~不过要付出代价的。我们狂暴的时候一直在掉HP,不想解除狂暴一直打下去的话就忍耐吧~狂战士的HP还是很多的…这应该也是我们狂战士脾气暴躁的原因之一吧(例子:和网友组队刷山脊时,队员A:“我QQ响了,我出去回一个。” 队员B:“我先换个技能,等我2分钟” 队员C:“WC~WC~WC~” ) 我独自锤枕头…"愿卡赞诅咒你们"

  技能到达10级的属性:冷却时间:10秒消耗无色小晶体一个MP消耗:17施放时消减的HP:20每十秒消减的HP:80增加:命中率%5 硬直300 普通攻击出血几率%20 出血等级63出血持续时间:3秒出血攻击力:292 [嗜魂之手]增加攻击力%20 减少冷却时间2秒[怒气爆发]增加攻击力%20 减少冷却时间3秒[十字斩]增加攻击力%20 减少冷却时间1秒发动后普通攻击转变成二刀流,攻击敌人有一定几率出血,杀死出血状态的敌人时恢复自身一定量的HP,恢复HP视技能等级提高而增加。

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  嗜魂封魔斩:海尔滚筒洗衣机… 其威力只能用惊人来形容…

  人物进入血之狂暴后才可以使用的技能,攻击力始终跟着自身攻击力走,把前方敌人吸附到自己面前,并使其出血,然后发动血气斩。吸附的敌人越多攻击力越高,吸附8个以上敌人就可以发挥其最大攻击力。

  这一刀真的是惊天地泣鬼神啊。各位自己试试看就知道了~作为一个40级的技能它的攻击力没让大家失望,但是它的实用性就远低于攻击力了… 为什么这样说呢?首先他吸附怪物的时候是没有霸体状态和无敌时间的~也就是说这时候有个臭咸鱼烂鸭蛋来碰你一下技能就中断了。而另外一个缺点更是让人胆寒… 那就是万恶的MISS,这一刀会出现MISS,由于只是一刀,MISS完了就没下文了~MISS以后怪物会原封不动的站在你面前, 此时它爱怎么猥琐你就怎么猥琐你,而你还沉浸在刚才那一刀帅气的喜悦当中(说白点就是收招硬直…)后期的怪MISS那么高… 谁想玩命就吸吧…

  技能到达11级的属性:冷却时间:31.5秒消耗无色小晶体一个MP消费:133攻击力:%611武器物攻最高攻击力:%1832武器物攻达到最高攻击力必须吸附8个敌人出血几率:%100出血等级:%61出血持续时间:5秒出血攻击力:225施放时每秒减少自身1.2的HP,若吸附的是 [领主] [精英] [稀有] [深渊] 类敌人则给予更大伤害。对人型系敌人只能造成%50的伤害

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  崩山裂地斩:这个真是很帅很暴力啊,实用性不错的高级技能,召唤出血气之刃对前方使用崩山击,砸中地面以后产生强大的冲击波使敌人浮空,此时山崩地裂,从地下喷出岩浆灼烧浮空的敌人!太帅了~虽然技能的攻击力除了第一段崩山击是跟着武器走,其他都是固定的,但就实用性而论它的攻击力比别的固定伤害的技能更高,使用时霸体,不必担心被打断,攻击范围大,攻击段数多,MISS了也不会受到很大伤害。

  缺点也就是冷却时间过长,出现频率被减少了,施放的时候需要减少一定量的HP.不过招式好用管他什么代价呢,作为狂战士怎么可以放过那么帅的技能呢?~~

  技能到达8级的属性:冷却时间:40秒消耗无色小晶体:2个施放时HP消减量:191崩山击攻击力:%274武器物攻冲击波攻击力:3974岩浆攻击力:3312只能在血之狂暴后使用,对人型系只能造成%30的伤害。

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  血气旺盛:没啥说的… 不学你就不是狂战士…

  技能属性:施放十字斩时用HP来代替MP的消耗,并使十字斩的出血几率提高%40崩山击最后一击产生可以击倒敌人的冲击波。

  对队员施放血气分流的时候可以增加队员的移动速度和攻击速度,但是会降低两防

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  嗜魂之手:它救活过很多人,也害死过很多人,这神来一掌把霸体抓个粉碎,让会霸体的怪物感受到噩梦般的痛苦。这神来一掌也把每个期待它活跃表现之人的心打个粉碎,让加高此技能的人体会到有如阿鲁巴一般的享受!

  此技能不是我说,它真的很废,除了攻击力比阿修罗的裂波斩高以外根本就无优点可言。

  首先~它的攻击力是固定的。一个抓取的技能要的是什么?抓取速度~绝对是抓取速度~ 然而嗜魂之手的速度完全不快,同样是抓取技能,连裂波斩的一半抓取速度都没有,动作还分两个节拍,第一个节拍是没有抓取判定的,等到第二个节拍出来才开始抓取。

  其次~不知道是BUG还是技能设定的问题,这招抓取到敌人的时候在没爆发血气时依然有一定几率能被其他怪物攻击到导致技能中断,(我被中断无数次了…以至此技能被我在练级打怪的时候封印。绝对不是网络问题!)也就是说我看到一群怪物中间突然有一个怪物霸体了~准备对我展开攻击,此时我用嗜魂之手抓它的时候还需要讲RP!RP好的话顺利爆发出来,把周围怪物震飞出去,RP不行被怪碰到一下接着就是一顿群殴!吃不消啊。

  再来~就是增加的力量问题,一个抓取技能还增加力量~那不是很好么~?一点都不好!你试想看增加力量维持20秒,技能满级加90点力量,技能冷却时间6秒,也就意味着我们如果想要让这90点力量持续存在下去的话就得放弃很多十字斩和崩山击的机会来用嗜魂之手。那缓慢的抓取速度和一点都不高的攻击力。划不划得来大家自己想想就知道了。

  其实说了那么多~它的优点还是有的,毕竟它是狂战士本职的抓取技能,可以在千钧一发的时候救上自己一命。偶尔来个一两下还是能扭转乾坤的。至于他是单发技能,只有一次抓取判定,而且收招硬直大,MISS不MISS看天命…MISS了就哭吧…

  技能到达20级的属性:冷却时间:6秒MP消耗:47攻击力:1285血气喷发时攻击力:1928抓取后增加力量:90增加力量时间:10秒 如果抓取出血状态下的敌人就延长10秒抓取出血状态敌人附加攻击力:1285能够抓取霸体状态和防御状态的敌人,对有些敌人无效。

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  血气唤醒:

  我们越挫越勇,我们越战越强。这点程度的攻击算什么!?一点都不痛!打了那么久我虽然受了很多伤~但换来的是对敌人弱点的感知,和被这受伤身体适应了的招数。“你的招式我已经看穿了!看刀!”我漂亮的MISS了致命的攻击,然后用愤怒的刀刃斩向无助的敌人…

  (以上纯属恶搞…)

  不多说~这个是狂战士一定要有的技能,不管什么时候都起着举足轻重的能力,如果您硬是不加,那您一定准备好了36块钱…

  最后让我们华丽的MISS~用充满力量的攻击毁灭这个喜欢掉线的世界吧!

  技能到达10级的属性:增加力量:30~300增加回避率:%1~10当HP下降到%40以下时增加自身的力量和回避率,HP越低所加的能力越大。

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  血气分流:

  此技能不知道是要救人还是要害人…把自己的HP分给战友,让战友暴走,从而增加攻击力、攻击速度和移动速度。(让人想起KOF97里的某两人…)

  放开它减掉的属性不说,它的补HP能力很不错,单以补HP的角度来看我们狂战士也可以做个好奶爸的。至于谁想吃了奶后不发狂那就有点难了…(难吃到发狂?…)

  这个技能看个人喜好来加吧~

  技能到达10级的属性:冷却时间:49秒恢复队友HP量:%80学会[血气旺盛]后可以让队友得到暴走的力量。

  增加力量:220持续时间:20秒增加攻击速度:%10增加移动速度:%10减少物防:%70减少魔防:%70可以对自己施放,但是不会恢复HP,不能和暴走一起使用。

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  死亡抗拒:

  救命稻草啊!补HP的技能!此技能可以将快隔屁的蟑螂变回威风凛凛的小强。它左右着生死,它左右着战局。不过只有高级以后才能展现出它的价值观,如果要加高它的话需要很多SP点数,意味着我们要放弃很多攻击技能来养它~

  反正转职的时候附送一点~想必大家都比较依赖它~如果真的有多余的SP再点它吧,一定不会让大家失望哦。~

  技能到达15级的属性:冷却时间:30秒MP消耗:68恢复HP的过程时间:5秒恢复HP:558增加物防:2420增加硬直:247增加效果持续时间:10秒可以恢复HP并增加物防和硬直,只能在HP下降到最大值的%15以下时才能使用。

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  其他的强制技能就不多说了,哪个有用哪个没用大家应该心里有数。现在附上本人56级刷图狂战士加点,就是依靠这些技能,本人已经达到神挡杀神佛挡杀佛的境界了。只供参考,希望大家能借鉴我的解说领悟到真正适合自己的技能,省下36块钱买时装吧。

  十字斩:20强制十字斩:1

  崩山击:20强制崩山击:1

  嗜魂之手:5强制嗜魂之手:1

  怒气爆发:14

  血之狂暴:10

  嗜魂封魔斩:1

  崩山裂地斩:6

  暴走:7

  死亡抗拒:1

  血气唤醒:10

  上挑:5强制上挑:1

  三段斩:1

  巨剑精通:10

  银光落刃:1 (PK用的…大家刷图的话加不加都可以)

  技能的讲解先到这里吧~一会和大家讲讲狂战士在战场上使用的装备和战斗生存小技巧~看到这里还没睡着的先生小姐坚持一下吧~!您就快成功了!~


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