我个人的纯PK加点 请耐心看完全文你会发现这样+其实也不错
波动系:(1)地烈~波动剑满(2)波动刻印满(3)波动强制+1(4)挫折意志 满 (5)冰刃~波动剑满 (6)裂波斩+5出强制(7)波动爆发+1(8)炎爆波动先+1 后期 需满技能+完可以补上(9) 鬼珠印+5出强制 (10)无双波+1 (11)杀意波动+5(12)邪光波动 和炎爆一样后期 补满
武器技: (1)上挑10 出强制 (2)银光落刃 满 (3)空中连斩1(4)三段斩1 (5)格挡1(6)翔跳+5
通用:(1)受身蹲伏1
有的人会提出异议 上挑为什么 +10 银落为什么满 波动爆发为什么+1 等等
下面我来给大家解说 :
PK 修罗没有什么可以抓人的技能主要靠上挑 银落 起手其实也可以地波 不过要释放+50以上 地波 跑过去上挑 接冰刃 完全可以连上 所以上挑+10 是必须的 因为浮空高了许多 银落满了后 其范围和拔刀斩差不多 提高了能砸到人的几率然后空连上挑接冰刃也是不错的 告诉世人 咱不是CD流
在PK场现在 1个印+ 百分之5的释放 算3个是15+贤者 武器 防具 时装 大约有百分之60的释放有了以上条件可以说说连招了
银落 上挑 地波 冰刃冻住后 鬼珠印 XXX 上挑 XXX 强制裂波扯上 炎爆 +邪光波动 波动爆发
认为不可行的 可以去试试 本人华北小瞎 除了连漫游偶尔可以反击外 其他职业都非常好连现在的许多人不傻 很猥琐+20的地波有高伤害输出 范围也不容忽视 小小的猥琐起来 找机会 一套连击 试问:天下英雄 谁敢挑战 机械 元素 又何惧哉 被白手 剑舞 被驱魔风火轮怎么办 咱无双不是用来装饰的打我你也痛 个人觉得挫折一直 比远古好用 远古CD40持续20秒智力+150加的是挺可观其实实用性不大 咱可以抓住机会连击 那点攻击也就不在乎啦 攻高了出保护反而坏事 挫折在开无双的时候 必须是最大值 这点很好 +满后无双的攻击暴增 一切尽在与探索玩出新花样