漫游,因为放弃醒觉,所以某种程度上我还是漫游……致死的那5000血压根没法更爆头比,无视……
先谈谈加点:XT满:要的是浮空高度还有减少霸体结束和出腿的时间间隔,由于那是武器技能,所以在攻速跟上的情况下能制造出XT是全程霸体的假象。
浮空弹满:浮空的高度可以让你加死亡和银弹+系列连招。
空射1:要的不是攻击力和发弹数,而是在射击中在空中停留的状态,把时间控制好让其有制空力。当然加满其制空力会大幅提高,看舍取吧!
TMS5移动满:5的TMS速度对于我来说已经足够了,180度的移位可不是开玩笑的。安心TMS+XT+BBQ吧,即使对手反应再快也不太可能向身后反击的,即使完成反击动作又怎么样,接近全程霸体的XT+延长霸体的BBQ,他也许只能靠抓技了,但除了最快抓去速度的背摔,谁能接得住?
ST不加:说是40%晕人,可实际情况告诉我不是这样的,也许是我的FOC值高吧,而且我不太习惯用ST,再加上如果遇到一个强化达人的话~~这ST在没晕人的情况下有何价值?ST一下200+血,超级郁闷……--
踏射5出强制:破霸体,2次连射(出保护)后的抓人。
浮空铲满:有人说浮空铲的破绽大,那只是因为你还没把它加满,使用时间非常有限,你一开浮空铲人家就知道你想做什么,破绽是理所当然的大呢!不过加满后50秒的使用时间和60秒的CD(实际CD只有10秒)就不同,你可以在开了浮空铲后很久才给他铲一下,接近被动技,那样就可以在对手对你的浮空铲有所松懈的时候在给他一铲,呵呵~~
快拔5:左轮“伪7发”的精华所在。
左轮精通满:毫无疑问,漫游就是拿左轮的,别跟我说什么自动漫游,压死!为了速度而放弃距离优势,那你做弹药好了。不过有时拿个手炮玩玩挺不错~
爆头满出强制:如果你有把跟级+14的话,这东西一枪半条血……无论对方是不是强化达人。
自动反击,远程挡格满:神技,神技,还是神技,在它们两面前,CD瞎子的地波变得黯然无色,元素的雪人不再无赖,浮空弹也削下不少。
回头不加:忒鸡肋的技能,要背着人用,还要占快捷键,还不如浮空+连招来个实际。不过以后改版到有12个技能快捷的时候,我会去加他。那时候我应该做了人家的爷爷了。
移动,乱射1:没什么好说的,无色技,我很少用。CD长,性价比太低了。
醒觉不加(只有系统送的一点致死)
机枪1:前置技能,不过很好用,连招和远程压制都不错,即使作为漫游最垃圾的技能之一。可想而知其他技能的实用程度。
BBQ5出强制:漫游,即使再极端射击也不会放弃它的,要的不是它的伤害,而是它的强行浮空的能力。还能用来扯残影,那个帅!不过没学ST,扯人难度偏高。
偷学了狙击,强力远程压制,还有爆炸产生的僵直(不容忽视)。
银弹+1:大家知道吗?银弹是可以加快子弹的射出速度,连招方便。
雷满:那范围真是,走!去跟弹药拼雷!!
机械人?不加:在实战中跟XT有冲突,而且漫游用机械人怎么说都是侮辱了漫游那个职业,有人说用来减少机械的机械人数量,我想其实一个毛雷+TMS不就完事了吗,在加上作为漫游的我们“跑功”并不比机械差,躲过机械人用多种手段攻击就是。你站在一边设机械人,难道那个机械会对你做出什么事吗?别开玩笑了……
后跳出强制:不必多说,不加者,脑进水也!
起身:那是个“双刃剑”技能,至于为什么不用说吧~
物理暴击:有充足的SP话加满,配合死亡那可叫绝啊!要知道PK使不能喝药的。想想在爆头的时候来了个红骷髅,GAMEOVER……
PK心得:放弃了ST,并不代表我们的近身战斗力弱,要知道现在的在第三章前奏XT被改的相当离谱,白手的破军拼不过枪手的XT+BBQ,上挑平不过XT,那是个什么概念,进一步证明XT无限接近全程霸体!还有TMS和毛雷,这两都是PK神技啊,而且浮空弹的存在让人无法有勇气正面追击,还有自动反击呢,然所有近身职业头痛的技能,加上远程挡格的话,远程职业也会为此搓手无策。我的打法很简单,毛雷,浮空,浮空铲,XT,TMS作为起手,一旦中招就是一套空连+扫地,有爆头的存在,这扫地就成为主要输出之一,在浮空连出保护后的扫地,那伤害……
对付个职业?千篇一律,我想没有什么职业可以完全克服我的起手,当然同门的话另算!不过还是要小心元素,集猥琐,秒杀,大范围,身材矮小于一身的职业,多加小心啊,当然,在元素眼里他们最害怕的职业就是漫游呵呵!!!