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漫游大众PK加点(成名作)

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今天格外的兴奋.怎么说呢.我听了这期的电台.就是主题是漫游枪手.孤单英雄.当我听到他说加点的时候我就蒙掉了.起初没在意.后边发现好多话越听越耳熟.汗了.最后把我以前写的帖子调了出来.发现自己好多话被引用了哦.记得上次就是在U9写的.主题是漫游第二章PK加点、装备全面解析.已经有好几个月了.今天搜的时候发现被转载了好多. = =!.郁闷..不过说实话那一篇不是很完整.毕竟当时的技术不像现在那么到位.所以今天我想完完整整的把我对漫游加点的一些感想写下来与大家分享.

没有最强的加点..只有最适合自己的加点..自己的加点和自己的打法密不可分..打法影响加点..我的加点你用着不一定好..只能做参考..

XT 5-10 这个技能我是加满了.追求的是速度.对于浮空没有对速度那么依赖.因为我的打法不是完全华丽.但是相对的霸体时间是短了很多.偏中可以点到7或8.加5不推荐.速度过于慢.很容易被破.尤其是没有时装.速度跟不上.虽然是霸体但是很是会被顶到

浮空弹 7-20 这个技能我加了12点.现在观察中..如果浮空不够准备还要往上点..感觉14点的浮空弹是最理想的..20点的浮空和上次说的一样..一是为了华丽..二是为跑位赢得时间..假如双方同时中浮空弹..假如他只加了5点.你能起来过去再连他一套..不过不是为了华丽本人不推荐加满

空中射击 1点或者无视 主要作用是为了跑位.和断位..还有逃跑..不加很可惜..以后改版有空袭这个技能可以考虑加满..就是那个TMS然后把人顶起..这时可以换手弩..很恐怖的攻击..

踏射 1-5点出强制 本人打算5点出强制.至于为什么完全因为打法.当然出强制能让你更为华丽

TMS 15-20 20点速度太快.移动TMS难体现.这是前几次每次写文章都说的一句话.但是考虑许久后我把TMS还是点满了.追求速度.尤其漫游内战对速度依赖性太大了.15点的TMS针对的是上个版本.这个版本移动TMS缩水.所以我最后点满了

起身TMS 一是看打法.二是同时倒地而且他在你旁边你可以蹭他一下先起来. 我没加

浮空铲 5-10 5一下真的没有必要..因为这个技能加的多少和时间挂钩.加1点只有5s.你想想..我是点满了..这个技能在这个版本还是比较犀利的.10点完全为了时间..当然也能让你的打法更加华丽

ST 满出强制 这个版本应该说比较BUG的技能..伤害太高..而且加上去击晕率也高..速度快..强烈建议出强制..就算打法不同也应该适应

移动TMS 满

左轮精通 满其他流派的可以无视..

远程格挡 1点. 和上次说的一样.针对远程职业设计..加满50的格挡率..跑位不纯熟的可以点上去

自动反击 漫游神技 必满 假如练技术你可以不加

快拔 5级前置

爆头 5级出强制 本人在考虑放弃死亡左轮把爆头点上去..毕竟以后准备走实战路线.感觉华丽虚而不实.非左轮流建议点满

回头一击 这个版本不建议加..快捷栏太少..

移动射击 1点个人不建议加上去.因为这个版本CD时间过长.

乱射 1-满 追求伤害的可以点满.CD流打法必满..虽然说CD流很那个.但是确实实用.

偷学 狙击 很有用的技能.不要不舍得

机器人 1-5(出机械复仇) 本人收回上次说的话..这个技能还是很有用的..被攻击产生机器人可以干扰别人连击..和跑位..想想被连击的时候出了这个技能.

银弹 1级够用.不推荐偷学冰弹

手雷 0-满 不推荐无雷和1雷..手雷干扰跑位很好..我从上个版本到现在一直满雷..主要原因是自己喜欢放这个技能

格林1级前置

BBQ 5级强制

喷火器 1级或无视 这个版本没有韩服那么犀利..但是加一级封位和破招还是很有效的

后跳出强制 推荐加了.. 蹲伏1级

跃翔 1级或无视..要是SP充足我是准备加1点

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