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《地下城与勇士》对气功师在目前版本的一些看法

 [DNF官网]

  二三年前,朋友介绍我玩了一个日本网站的游戏,那就是DNF。

  DNF源自韩国吧(韩国Neople?),然后到的日本,最后才是中国。虽然游戏有些时候了,不过其可玩性还是相当高的。

  以前就玩的气功师,所以我也毫不犹豫的,选择了国服的气功师。======》只是以前气功叫念放出系,格斗其他职业还有强化系(散打)等等,翻译上的差异而已。(日本翻译有点HUNTERXHUNTER的味道)

  1、职业定位

  关于气功师的定位,实际上是相当不明确的。

  首先,气功师有2种精通。==》布甲,轻甲。

  布甲加释放速度,智力和回蓝等,是法系路线。

  轻甲加力量,硬直等,是战士系路线。

  而气功师的技能,是辅助路线的- -!

  这个就造成了,气功师在PK和刷图上的困扰。

  2、气功师的技能

  气功师,或者说念放出系更明确,是中远距离攻击牵制类型的职业。

  同以剑魂为代表的近战系和以元素为代表中远距离攻击系职业比较起来,气功的技能存在若干的差距。

  下面来看看气功的主要技能,比较实用的以下划线标明。

  上勾拳:格斗都有,可以4连普通攻击》强制上勾》接雷霆背摔》连螺旋。好在瞬间释放,带点霸体。但是,该挨的还是要挨。面对一群怪的时候,如果没有把怪全部浮空,又没有施展出无敌时间的背摔,受到的打击是致命的。

  建议出强制。PK连招。打单个怪的时候也有用。别群怪。。。

  下段踢:背摔后可以踢几下,没啥意义

  上段踢:背摔后可以踢一下,PK倒地起身可以踢一下,对方冲过来的时候可以踢一下,判定很强,但是不破霸体。比下段踢实用,转职送你的一点。

  旋风腿:前置要5点鹰塌,PK更有用。配合念气环绕和风之气息(加攻击速度)形成多段打击。PK可以加一点,打怪。。。还是算了吧。我恨不得跑得远远的,还大摇大摆的风过去?不是找死么?

  分身爆:可以当成主要输出(不划算),可以作为肉盾,可以牵制敌人。但是其技能是固定伤害随技能等级上升的。什么意思?例如抛沙子,是200%武器魔攻。加一点抛沙子,在40等级的时候,输出比分身爆要高(400武器,魔攻击X200%=800,而8技能分身爆大概700多固定攻击)。沙子2秒一把,还是群攻。分身CD时间和罩子有一拼了。

  雷霆背摔:背摔的同时,附带一个闪电攻击。也是固定伤害的,加满了1000多光属性攻击,若干感电几率。PK的时候很有优势,甚至其他格斗职业都要偷学一点,加300多光属性伤害。这样的代表性技能,还不加满吗?

  但是,这个技能的鸡肋之处就在于,1000多伤害的一次性溅射攻击,打怪的时候真的是很强的输出吗?(随便丢一把沙子都是800多)PK的时候自然是很强的,但是你能经常抱人吗?打BOSS感电了,确实也算优势。剑魂会喜欢的饿。不过================》有些BOSS你抱不到- -!

  前期打怪的时候没有输出技能,觉得这个很实在。但是,用起来才知道是很恶心的技能。2个技能(背摔和雷霆)要数百点SP,有一闪那么高的输出吗?(至少10倍魔攻)实用性也有限得很。加不加都很矛盾。

  念气波:就是冲击波,波动拳,气功弹,随便你怎么叫,叫波也成。气功的又一代表性技能。百分比的光属性攻击之外,附带一丁点感电几率。小范围攻击,技能高了射程和大小都有变化。

  值得注意的是,你想用这个打怪是不可能的。为什么?它不具备穿透性。如果怪一直都挤在一个狭小的范围,这个技能是很爽的。如果怪稍微分散,你就只打得到一两个。而且输出不高!同等级下,出强制念气波等级的攻击力还不如一级抛沙。

  即便如此,我建议加满,原因以后再说。

  念气环绕:气功自豪的一个技能。30等级出了以后,PK能力上升N倍。其实就是WAR3的闪电护盾,环绕周围的球型闪电给予接近的对手光属性打击。如果有剑士要近身连击你,他受的伤害和你受的伤害是差不多的。偶尔也可以误伤对手,反正被大家深恶痛绝。等级不高的时候,最多可以带3个,一般是2个。大概是100%武器魔攻,持续20秒,冷却9秒。攻击上限7次。

  这个技能PK是很厉害的,但是刷怪就别指望了。大家都知道,一个图的怪物的数量是很多的,7次上限对打堆的怪,晃一下就没了,而且攻击也不高。纯PK的气功可以加满,这样没人敢接近你。打怪可以看做增加若干攻击力,其实加一点就够了。

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