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点评元素四大终结技能

 [DNF官网]

四系大技:

黑洞:

这技能无庸置疑的要随等级加满.无论对于单刷和组队,都是把元素的价值发挥到极至的技能.加高了加威力,吸引力以及存在时间.是放了就可以跑的技能.很多时候人家组不组你,就看你有没有这技能.不管你是不是什么另类型元素还是什么创新性加点的,都必须加.PK型除外.

极冰:

个人不是很推荐这技能,虽然高次数的8次攻击总体输出很高,范围也足够大,但是,施放时也不能动,跟天雷一样,天雷至少能晕住怪,这技能减速的百分比实在让人汗颜,通常击了3-4次,怪就冲到你面前了.

学这技能的人可能会发现,很多时候,你还没把这8次全部打完,怪早就被你队友干掉了.所以放这技能预判很重要,要不然放的没价值,浪费晶体,还不如不放,黑猫抽几下实在点.而且跟元素点燃很难配合,因为攻击次数过长~~灯会灭的~~把这技能用的好的人也有,但是要看队友的默契了.有固定的搭配的团队的话,这技能也是也可以考虑加的.

大杰克:

这个技能争议很大,有人说攻击力很低,有人说很难打到怪.个人是满喜欢这个技能的.首先这技能攻击不低,是四系大技中快速输出最高的,这个看技能说明就知道了.缺点是冲击波范围太小,实用性差了点.

所以关键是看怎么用,其他大技可以拿来凭空放,乱放,至少都会打到点怪,这技能就不能凭空放,真的很难让怪全吃.因为有了黑洞,所以配合这技能,DPS输出很高.不仅可以配合黑洞,比如红眼的大吸奶手,弹药的地狱爆炎(这技能减速减的够BT),蓝拳的45技能等等.就看个人的意识了.

还有有人觉得,这技能光标不能移,觉得很麻烦.那是你没习惯,黑洞也不是不能移么.上手了就好了.跟黑洞一样,放了就可以跑路的技能,和元素点燃也容易配合.

天雷:

这个技能带晕效果很BT.攻击力也很高,跟极冰一样,持续性攻击,放了不能动,虽然是霸体,被怪打照样痛的.还有元素点燃威力得不到完美体现,为什么是因为时间过长,灯会灭的~~用远古记忆会好些.好在地图大部分的怪都是暗属性的,打怪效果也不错.这技能被很多人说成鸡肋技能,其实也没那么夸张.附带的击晕效果还是很不错的.缺点因为是持续性攻击,除非打BOSS,一般地图小怪你还没放完次数,怪就被队友干掉的情况比较多.

总结:

黑洞必加除外,就单刷来说,因为大杰克放了就可以跑的,比冰跟雷好些,就组队来说,3个技能可以配合队友,冰的超大范围,雷的击晕,大杰克的灵活.就加智力状态来说,元素点燃适合黑洞跟大杰克,远古记忆有益于其他二个持续性的.怎么加就看个人喜好了.

也有只出黑洞这一大技的,其他大技不出,强化2阶技能的.虽然少了点华丽,但是攻击也不逊色.

以上只是个人见解,肯定会有不足之处,多多谅解.


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