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先说加点。
火球5。雷球5。雪人满。黑猫满。
地火10。冰墙5。雷旋1。黑球10。
极冰1。黑洞1。记忆满。魔法秀满。移动满。暗精通满
草人1。盾5。落花1。不屈满。
其中比较有争议的解释下。
现在流行黑猫流,雪人有必要满么?---黑猫X轴很强没错。你知道对手也知道。。雪人用好了可以封住死角。或者只留一条出口。这样地火的命中会更高。况且雪人的减速效果非常实用。我觉得加满是绝对没错的。
地火加多少-----肯定是满。。。。为什么。。。不为浮空不为伤害。。就为了它的范围。满级地火的范围可以有更多命中的机会。。作为一个已地火起手连招的元素来说。增加命中的重要性我不说大家也知道吧。
黑球加多少----在其他技能都加好的情况下。能加多少加多少。。。黑球大了。元素会更好周旋。。比如15级的黑球。你就可以站在它里面放雪人。很猥琐。。。高级黑球持续时间很长。意识好点。你可以同时保证有两个黑球在场上运动。这会给对方造成很大困饶。
点燃加不加----如果你是纯PK元素。那我的建议是不加。首先你可以节省一个BUFF时间。真正打过高段的元素是知道的。很多白手啊红眼啊。只给你很少的BUFF时间。我觉得能少加一个就是多一个机会。还有一点就是。。或许4个灯的智力是很高。但是你不可能一直是全亮。一般都是2到3个亮。有那200点SP不如去加别的。把智力加成伤害交给+13的武器吧。。。(如果你是纯PK的。+11以上武器绝对需要的)
不屈加不加----很多元素说不屈不加。。。高手的打法我不清楚。但是就我来说。感觉不屈是和贴身职业对抗的唯一资本。。5级的冰墙再快。你快不过TMS。防不住破军。还有巨白猥琐的霸体银落。。。打近身职业元素是不能倒的。。。现在很多人打元素都有了经验。骗掉了草人你再被打倒绝对会很被动。落花很可以抵消掉一部分。但是不屈才是最好的后盾。
下面说下对战里的几个问题。
白手的猛龙。
有人说有经验的可以提前判断跳起来躲避。。我觉得这个偶尔可以。。高手用猛龙是很隐蔽的。一般不会让你想到。我觉得最好的方法是:在猛龙时间到了以后。保证黑球不断。跟着黑球移动。其实猛龙里面最让人害怕的是什么?。。我感觉是光白的浮空。猛龙完了以后的浮空。再连一套。伤害就很可观了。如果你能保证你跟着黑球走的话。他冲你的时候自己也要受到伤害。高级黑球可以保证他受的伤害和你差不多。浮空以后。因为你下面有黑球在。他也不敢过来连。巨白猛龙是靠伤害的。那还是换血吧。。。有高手说猛龙时用落花打断。。。高手的猛龙会让你一直处于僵直状态。。。根本没有用落花的机会。。感觉还是黑球最可靠。
巨白的空霸。
银落是个很烦人的技能。关键是要霸线。用黑球+雷球+雪人保证你能站的稳中间那条路。把他逼到上面或者下面去。(你说他跑到远处去怎么办。我觉得很少会有人选择跟元素打距离的)。然后雪人和地火磨他。不要急。一旦看银落躲不掉了。冰墙。利用不屈的作用顶住倒地。如果他落地离你距离近就用雷旋弄倒他。远一点就继续放黑球。
修罗。
修罗其实都是小CD。最关键是不要被震倒。拼直线他拼不过元素。记得把草人留给不动明王。修罗是战士里面。元素比较好打的一个职业了。
体术漫游。
漫游最爱骗。骗冰墙骗雷旋。骗掉之后就过来粘你。TMS不可怕。可怕的是之后的BBQ。然后就是一套华丽的连招。所以一定要在他的移动TMS完毕之前中断他。还是靠不屈+冰墙。所以冰墙要慎用。还有要小心浮空弹。不要老想用黑猫。有经验的漫游用低身位的滑产都能躲掉黑猫。雪人+地火还是比较保险的。一定不要急。
还有事就不写那么多了。以上都是我混PK场的小心得。希望对大家有用