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天雷流元素PK加点及对阵各职业战术

 [DNF官网]

  本文只考虑PK,与刷图无关!

  首先说下加点,以下几个是必须加满的,魔法秀+10移动施法+10魔法记忆+10不屈+10魔法盾+5这些是没争议的,想打高段必加`

  其次是辅助性魔法驱散魔法+5这个是非常有用的,无论是力法的魔法盾还是大叔的状态,格斗的抓取,还有修罗的BUFF`是完全可以驱散的~

  替身草人 +1 保命技能1点可以,SP足够就加满提供的BUFF效果也错

  远古魔法书 +1~+5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免蓝不够的情况,跑位风骚的,完全可以不加~`

  元素点燃 +10 战斗中平均点燃灯为2-3灯``元素最为骄傲的是最高的伤害,这个没理由不加~

  落花 +1 跑路用的~跑位风骚的高手可以不加`

  GBL +1 有多余的SP就加满,这个家伙的小石头能打断即将释放的大招(如猛龙)对手被三连投打中相当于1S的石化状态~牵制作用。

  舒露露 +10 这个技能比较有争议吧,如果为了追求更高的伤害,加上它绝对不后悔,-4000魔防可不是小数字。当然其他作用就是吸引一下召唤的宝宝,大叔的狗,机械的盒子~~不过这些破烂,元素一下就可以搞定~看个人爱好`~

  以下是4系元素的加点本人是华丽的天雷流元素~提供加点给大家参考~个人也认为夜猫和雪人很强悍,只是希望元素能够多方向发展!

  雷光珠 +10 雷旋 +5 天雷 MAX 光系精通 +10

  JACK +5 地火 MAX

  夜猫或雪人 MAX 冰墙 +1 魔法背击 +10 魔法爆击 +10

  虚无之球要加就加10级以上,1级的伤害实在是低`~

  没加其他3系大招,不是说其他的不好,而是主要体现天雷流的特点!开觉醒后洗点出觉醒!以上加点SP可能不够,酌情处理。

  PK胜利的条件:地火打中对手后直接用天雷晕到死!因此,天雷流元素就需要有非常强的预先判断能力。在开场开SHOW的情况下,天雷10S左右就可以使用!

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