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DNF扯与保护柔道PK连招的精髓

 [DNF官网]

  背摔,背摔强化,摔技强化,抛投,空绞锤,螺旋彗星落,暴力抓取

  以上,能加多少就加多少

  鹰踏5,旋风1,上钩5,滑行6,蹲伏1

  强制能加的全加

  非常不想加但是必然会有一级的上踢

  解释:抛投的伤害比背摔高,而且45级抛投才13级,是潜力股

  蹲单纯的为了躲猛龙

  关于滑行,体会不到其中好处的可以不要玩柔道了

  正题

  1:什么叫扯?

  当对手受到伤害的瞬间使用抓取判定的技能,可以抓到判定点外的对手,这就叫扯,可以从Y轴上扯对手,也可以扯倒地的对手,还可以扯保护的对手

  2:什么叫保护?

  PK时,受到一定伤害以后,浮空了会马上落地站起,倒地了会瞬间站起,这就是保护,是为了控制伤害,防止一击死以及浮空或倒地无限连的东西

  3:连招

  只说四套

  先是三套基础的

  1:XXX,背摔

  2:旋风,空绞锤

  3:背摔,抛投

  再是一套综合的

  4:对方近版边,旋风2-3HIT,空中X,落地XX上钩,前前X,跑背背摔[保护]抛投撞墙,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX,背摔,螺旋彗星落

  解说:

  1:没啥好说的,扯的基础,基础中的基础,利用按住前XXX的超远距离,打中对手以后直接出抓,极大的增加抓取的范围

  关键是不要看到打中再出抓,那样一定会晚,XXX出去了就直接给个抓,管他抓到抓不到,反正CD短

  2:这就更没啥好说的了,完全是个扯,旋风出伤害的瞬间连按两下跳,第一下跳取消了旋风,第二下跳出抓取判定,手够快按的够准就可以扯到对方,相当难

  实在扯不好,那就跳高点,按慢一点,让空绞锤的抓取判定在对手身上,真正的抓到对手,不要扯

  3:背摔出伤害的瞬间使用抛投,就可以把对方从地上扯起来,一般情况下背摔的动作结束的瞬间出抛投正合适,很容易就扯起来,然而当网络状况不是很好的时候,由于背摔的伤害出现的稍晚,抛投往往扯不上,这个就没什么好办法了

  4:虽然这是一套连招,但是这套连招很精华,内容拆开也可以连,很是实用

  旋风接近对手,打中对手,打飞对手之前,取消掉,空中找准Y轴出普通攻击,落地以后再XX上钩,基础中的基础

  上钩以后如果前前X再跑背很困难,那么就直接跑背背摔,这时对手就会保护

  保护了不要紧,直接出抛投,可以扯过来继续摔,而且保护的伤害也要重新计算,这样撞墙以后就会弹好高回来,否则如果背摔没保护的话,撞墙保护,马上就落地了

  弹好高回来以后的X上钩,完全是为了拖抛投的CD,不是很好连,但是要连

  上钩对手又飘了上去,这时跳起来空绞锤将对手摔在地上

  从伤害上来看这时对手应该是保护了才对,然而空绞锤我从来没有将对手摔到地上以后对手马上站起来的经验,所以我推断空绞锤强制对手在地上躺一段时间

  利用这段时间,空中出X踢到躺着的家伙,落地扯一个背摔

  这时真的就会保护了,然而不怕,再扯抛投

  由于保护已经过了,抛投会扔出很远,按住方向XXXX,如果攻击速度够快[15%左右]移动速度够快[10%]左右,那么XXXX第四下上踢动作的普通攻击可以踢到倒在地上的对手,这时背摔刚好CD才对,那还想什么,直接扯个背摔

  然后由于所有技能都在冷却,扯一个螺旋彗星落作为终结技吧

  第四套连招很虚幻?不实用?

  下面就来看一下实例

  上面4套连招组合起来使用

  XXX背摔,抛投,XXXX背摔[保护],螺旋彗星落

  旋风,空绞锤,空中X,背摔[保护],抛投,XXXX背摔,螺旋彗星落[保护]

  高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X踢到倒地的对手,落地背摔然后XXOOOXXOOXOXO

  高空旋风对手也在空中,空绞锤没扯到,空中X没踢到,落地X背摔然后XXOOXOXOXOXOXO

  PK的时间长了,对基础连招都熟练了以后,连招的难点就是对保护的掌握上了

  对皮甲布甲职业,背摔抛投基本上就会保护,所以直接背摔螺旋彗星落是一个不错的选择

  当然,鬼泣,加了盾的法师,都不能算是布的

  圣骑士穿的是板,比一般人重很多,所以抛投以后落地快[这明显违反了某物理原则,或许可以解释为太重了扔不高?,然而抛投明显是个平抛嘛!],所以起身快,所以XXXX不容易连上

  说了这么多,其实关键只有两点

  1:对手受到伤害就可以扯

  2:保护扯掉以后会重新计算伤害

  国际惯例:华北一,Galatea,45级,7段,胜率63%


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