首先我很愤怒的想驳斥那些老说柔道只会晶体技能的家伙咱晶体怎么了?比赛都还放45呢而且
我也没空放全是扯上的这叫技术不服你玩柔道扯给我看看呀
每个职业都有各自的特色柔道不晶体?你来试下遇个意识好或开连发的就叫你哭
碰到个高防御的直接不下血柔道是固定伤害居多
武器加乘的在PK场成长也不高如果非要打不过还说你有本事不用CD那我只有说有
本事你不带武器?
而现在我也懒得解释了柔道想连好可不是什么红眼开个连发XXXX就可以了的我们是
依赖扯技一套好的连招起码要扯上4次以上这又有多少职业?多少玩家可以完美做到?
T2这版本柔道少了很多为什么?不是柔道不厉害而是没几个能发挥柔道的厉害之处
在来说下柔道的加点
我自己实验过的有3种
1.伤害流
每个职业都要有1到2个输出技能要不跨区或高防的根本打不动
T2柔道之所以强在技能上个人认为强在金刚和折胫上
上钩+满出强制
鹰踏+5
旋风腿+1
疾风追击+1
受身蹲+1
背摔+10出强制
强化背摔+1
摔技强化+满
滑行+满
暴力+满
金刚+满出强制
折胫+11出强制
空绞垂+5
野蛮+1
钢筋铁骨+满
彗星+满出强制
地狱+满
破天+1
抛投+5出强制
觉醒和觉醒被动不出
2.纯连招流
上钩+满出强制
鹰踏+5
下段T+1
旋风腿+1
疾风追击+1
受身蹲+1
分身+5
偷师崩拳+满
背摔+20出强制
强化背摔+1
滑行+满
暴力+满
金刚+满出强制
折胫+11出强制
空绞垂+满
野蛮+1
钢筋铁骨+5
彗星+5出强制
地狱+1
破天+1
抛投+5出强制
3.机遇流(所谓机遇就是看运气不推荐)
上钩+满出强制
鹰踏+5
旋风腿+1
疾风追击+1
受身蹲+1
背摔+10出强制
强化背摔+1
摔技强化+满
滑行+满
暴力+满
金刚+满出强制
折胫+11出强制
空绞垂+5
野蛮+1
钢筋铁骨+满
彗星+满出强制
地狱+1
破天+1
抛投+5出强制
觉醒被动满
物理暴击满
这都是我试过的加点感觉还是可以供大家参考的
在来说说跑位和连招
跑位依赖良好的意识一般出了满金刚强制大约都可以用35度的错位压制对手特别对剑士职业
其次是对自己技能和敌人技能的熟悉以自己的强制破对方的弱势
比如:和PK场最多的职业红眼打只要35度小心血十字就好如果对方空连找机会那么就可以同样
角度用金刚或旋风停下T当起手弱过中了肘击他飞远了那么原地加个暴力用直线冲过去抓那么对方多半
会上挑或崩山...
再来是连招柔道的连招上钩撞撞是基本功之所以撞而不用XXXX是因为撞2次刚好上钩而伤害小消耗
时间多所要用的其他技能也恢复了想咋连就咋连再就是撞的次数比XXXX低伤害就小那么当要出
保护的时候扯或放强制大就是此保护的最大输出了
扯技能基本上有背摔接抱大垂完在空中的时候X下接抱对手倒地XXXX过去接抱在角落肘击完接抱
对手倒地后下段T或前T接抱XXX第3下的时候扯人接抱
基本上级就这些吧
个人认为和攻击速度的装备有关系但是不是太大也不是最重要的因为都都可以接上
重要的在于
1.手速(经常我耍朋友的小号扯的时候没一件攻速装但有时装N多说我开连发对此很无奈)
2.对方不在保护时的无敌状态
3.距离上次攻击到敌人的间隔时间
4.是否有轻微的浮空
5.感觉(感觉来了从头扯到尾所谓的感觉是手感经常联系就好了)
6.键盘(键盘的按键硬度要适综这就看个人了)
我现在一般连一套就是2W+伤害在卡下位就结束了当然后高手比起太我扔是菜鸟
至于装备棍子才是王道范围是格斗里最大的
穿轻甲的地球上的人都知道的就不多说了(风衣除外)
重要的是移动攻速次之风衣陪紫金肩很不错